Arma • Arqueiro
Blue Eye Bow
Blue Eye Bow é a 28ª de 35 armas do Arqueiro, e cai em Cubera Mine, Scorched Canyon, Atlans Abyss, Crimson Flame's Icarus.
História
O Blue Eye Bow tem no centro um cristal azul que lembra um olho aberto. Foi criado pelos vigias das minas profundas, que precisavam enxergar no escuro absoluto. Dizem que o cristal pisca antes de um inimigo aparecer, como se o arco também vigiasse.
Serve ao Arqueiro que caça em túneis e cânions. Cai dos chefes de Cubera Mine e de Scorched Canyon, e aparece entre as feras submersas de Atlans Abyss e as criaturas em chamas de Crimson Flame's Icarus.
Onde Blue Eye Bow cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Cubera Mine | Nível 259 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Scorched Canyon | Nível 272 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Atlans Abyss | Nível 286 • 1 Reset | Monstros |
| Crimson Flame's Icarus | Nível 300 • 1 Reset | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Blue Eye Bow por raridade
Status base de um Blue Eye Bow +0 que caiu em Cubera Mine. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,7% • ATK +38 • AGI +10 • Dano +1,6% |
| Uncommon | Dano total +4,1% • ATK +60 • AGI +15 • Dano +2,1% |
| Rare | Dano total +5,5% • ATK +95 • AGI +23 • Dano +2,6% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +8,2% • ATK +151 • AGI +37 • Dano +3,1% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +11,8% • ATK +244 • AGI +59 • Dano +3,6% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +16,4% • ATK +375 • AGI +91 • Dano +4,1% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +24,6% • ATK +475 • AGI +115 • Dano +4,1% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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