Arma • Arqueiro
Soul Bow
Soul Bow é a 27ª de 35 armas do Arqueiro, e cai em Swamp of Darkness, Cubera Mine, Scorched Canyon.
História
O Soul Bow guarda um mistério: quem dispara com ele às vezes ouve, bem baixinho, a voz de arqueiros antigos dando conselhos. Os sábios acreditam que a madeira veio de um bosque onde heróis caídos foram enterrados, e que algo deles ficou ali.
É arma do Arqueiro que não luta sozinho, mesmo quando parece. Cai do God of Darkness, no Swamp of Darkness, e também surge entre os mineiros corrompidos de Cubera Mine e os guerreiros calcinados de Scorched Canyon.
Onde Soul Bow cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Swamp of Darkness | Nível 245 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Cubera Mine | Nível 259 • 1 Reset | Monstros |
| Scorched Canyon | Nível 272 • 1 Reset | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Soul Bow por raridade
Status base de um Soul Bow +0 que caiu em Swamp of Darkness. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,7% • ATK +36 • AGI +8 • Dano +1,6% |
| Uncommon | Dano total +4,1% • ATK +60 • AGI +13 • Dano +2,1% |
| Rare | Dano total +5,4% • ATK +93 • AGI +23 • Dano +2,5% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +8,1% • ATK +149 • AGI +34 • Dano +3% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +11,8% • ATK +241 • AGI +59 • Dano +3,5% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +16,3% • ATK +367 • AGI +87 • Dano +4% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +24,4% • ATK +466 • AGI +111 • Dano +4% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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