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Arma • Arqueiro

Temple Guard Bow

Temple Guard Bow é a 34ª de 35 armas do Arqueiro, e cai em Gore Tarkan, Tormenta Island, Distorted Karutan, Kardamahal Underground Temple.

História

O Temple Guard Bow era o arco cerimonial dos guardiões que protegiam o templo subterrâneo de Kardamahal. Gerações deles juraram defender o santuário, e quando a horda chegou, lutaram até o último. Seus arcos ficaram espalhados pelos corredores, esperando novas mãos.

Serve ao Arqueiro que assume um juramento antigo. Cai dos chefes de Gore Tarkan e da Tormenta Island, e aparece entre as criaturas retorcidas de Distorted Karutan e nos salões do Kardamahal Underground Temple.

Onde Temple Guard Bow cai

MapaRequisitoQuem deixa
Gore TarkanNível 306 • 2 ResetsChefe (às vezes)
Tormenta IslandNível 330 • 2 ResetsChefe (às vezes)
Distorted KarutanNível 230 • 3 ResetsMonstros
Kardamahal Underground TempleNível 265 • 3 ResetsMonstros

O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.

Status de Temple Guard Bow por raridade

Status base de um Temple Guard Bow +0 que caiu em Gore Tarkan. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).

RaridadeStatus
CommonDano total +2,9% • ATK +44 • AGI +10 • Dano +1,7%
UncommonDano total +4,4% • ATK +68 • AGI +15 • Dano +2,2%
RareDano total +5,8% • ATK +108 • AGI +25 • Dano +2,7% • 🪙 Gold +3%
EpicDano total +8,7% • ATK +171 • AGI +40 • Dano +3,2% • 🪙 Gold +4,1%
LegendaryDano total +12,6% • ATK +280 • AGI +68 • Dano +3,7% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4%
AncientDano total +17,5% • ATK +429 • AGI +102 • Dano +4,3% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%
PrimordialDano total +26,2% • ATK +545 • AGI +129 • Dano +4,3% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%

Forja e refino

No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.