Área 46
Gore Tarkan
Gore Tarkan é a área 46 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 306 • 2 resets, tem 4 tipos de monstro e o chefe Gore Tantalose.
História
Gore Tarkan é o deserto de Tarkan depois de séculos de mana podre, um mar de areia avermelhada onde as dunas parecem cicatrizes no chão. Os templos de pedra que os heróis conheceram antes estão meio enterrados, com colunas tombadas e estátuas sem rosto. O vento traz cheiro de ferro, e o sol se põe sempre cor de cobre, tingindo o horizonte inteiro de um tom doentio.
Depois que Zaikan caiu, o deserto não encontrou paz. As fendas sob a areia se abriram ainda mais, e a corrupção que escorreu delas mudou tudo o que vivia ali. Os lobos do deserto ficaram com o pelo vermelho e os olhos acesos, os servos dos templos se tornaram mutantes e os antigos guardas ganharam armaduras que brilham com uma luz ruim.
Gore Bloody Wolf caça em matilhas rápidas, cercando o herói por todos os lados. Gore Mutant e Gore Tantalose brigam de perto, e Gore Beam Knight segura a linha atrás de uma armadura reforçada que aguenta muito. O senhor do deserto é um Gore Tantalose gigantesco, de braços largos e paciência de pedra. Quando se aproxima, desfere um Golpe Brutal que levanta areia por toda a planície.
Monstros de Gore Tarkan
A horda de Gore Tarkan vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Chefe de Gore Tarkan

Gore Tantalose
Corpo a corpo • HP 189.128 • Dano 1.283 • Defesa 322
Golpe especial: Golpe Brutal, a cada 4 ataques (161% do dano).
Foco do loot: Equilibrado (Endgame).
Melhores drops de Gore Tarkan por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Apocalypse Sword | Ancient Lightning Sword |
| Elmo | Ancient Lightning Knight Helm | Temple Guard Knight Helm |
| Armadura | Ancient Lightning Knight Armor | Temple Guard Knight Armor |
| Botas | Ancient Lightning Knight Boots | Temple Guard Knight Boots |
| Pendente | Battle Lapis Lazuli Necklace | — |
| Anel | Ring of Ultimatum | — |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Lightning Staff | Temple Guard Wizard Staff |
| Elmo | Temple Guard Wizard Helm | Ancestral Imperial Wizard Helm |
| Armadura | Temple Guard Wizard Armor | Ancestral Imperial Wizard Armor |
| Botas | Temple Guard Wizard Boots | Ancestral Imperial Wizard Boots |
| Pendente | Battle Lapis Lazuli Necklace | — |
| Anel | Ring of Ultimatum | — |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Lightning Bow | Temple Guard Bow |
| Elmo | Ancient Lightning Elf Helm | Temple Guard Elf Helm |
| Armadura | Ancient Lightning Elf Armor | Temple Guard Elf Armor |
| Botas | Ancient Lightning Elf Boots | Temple Guard Elf Boots |
| Pendente | Battle Lapis Lazuli Necklace | — |
| Anel | Ring of Ultimatum | — |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Temple Guard Magic Sword | Imperial Magic Sword |
| Elmo | Temple Guard Magic Helm | Imperial Magic Helm |
| Armadura | Temple Guard Magic Armor | Imperial Magic Armor |
| Botas | Temple Guard Magic Boots | Imperial Magic Boots |
| Pendente | Battle Lapis Lazuli Necklace | — |
| Anel | Ring of Ultimatum | — |
Dark Lord
Summoner
Chances de drop de Gore Tarkan
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,48% (1 em 209) | 3,7% |
| Jewel of Soul | 0,32% (1 em 314) | 2,4% |
| Jewel of Chaos | 0,0021% (1 em 47.000) | 0,034% (1 em 2.900) |
| Selo de Domesticação | 0,32% (1 em 314) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,45% (1 em 224) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,45% (1 em 224) | — | 0,45% (1 em 224) |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Gore Tarkan no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 306 • 2 Resets | Normais |
| Hard | Nível 306 • 181 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 306 • 684 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
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