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Anel

Protector Protection Ring

Protector Protection Ring é o 8º de 9 anéis do jogo e serve para todas as classes.

História

O Protector Protection Ring é o anel dos comandantes da antiga ordem de guardiões, mais pesado e com o selo em ouro. Apenas quem já tinha salvado uma cidade inteira podia usá-lo.

Serve a qualquer classe e costuma cair apenas dos chefes de Ferea, Nixies Lake, Deep Dungeon, Swamp of Darkness, Cubera Mine e Scorched Canyon. Usá-lo é carregar a responsabilidade de quem jurou não recuar.

Onde Protector Protection Ring cai

MapaRequisitoQuem deixa
FereaNível 206 • 1 ResetChefe (às vezes)
Nixies LakeNível 219 • 1 ResetChefe (às vezes)
Deep DungeonNível 232 • 1 ResetChefe (às vezes)
Swamp of DarknessNível 245 • 1 ResetChefe (às vezes)
Cubera MineNível 259 • 1 ResetChefe (às vezes)
Scorched CanyonNível 272 • 1 ResetChefe (às vezes)
Atlans AbyssNível 286 • 1 ResetMonstros
Crimson Flame's IcarusNível 300 • 1 ResetMonstros
Temple of ArnilNível 180 • 2 ResetsMonstros
Gray AidaNível 197 • 2 ResetsMonstros
Old KethotumNível 217 • 2 ResetsMonstros
Burning KethotumNível 238 • 2 ResetsMonstros
Kanturu UndergroundNível 260 • 2 ResetsMonstros

O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.

Status de Protector Protection Ring por raridade

Status base de um Protector Protection Ring +0 que caiu em Ferea. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).

RaridadeStatus
CommonVida e DEF total +0,7% • DEF +12 • VIT +6 • DEF +1,3% • HP +1,7% • HP +48
UncommonVida e DEF total +1% • DEF +19 • VIT +10 • DEF +1,7% • HP +2,3% • HP +77
RareVida e DEF total +1,3% • DEF +30 • VIT +15 • DEF +2,1% • HP +2,8% • HP +120 • 🪙 Gold +3%
EpicVida e DEF total +2% • DEF +48 • VIT +24 • DEF +2,5% • HP +3,3% • HP +193 • 🪙 Gold +4,1%
LegendaryVida e DEF total +2,9% • DEF +78 • VIT +39 • DEF +2,9% • HP +3,9% • HP +313 • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4%
AncientVida e DEF total +4% • DEF +120 • VIT +60 • DEF +3,3% • HP +4,4% • HP +481 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%
PrimordialVida e DEF total +6% • DEF +153 • VIT +76 • DEF +3,3% • HP +4,4% • HP +611 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%

Forja e refino

No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.

Perguntas frequentes

O que é o anel ou pendente elemental?

Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.

  • Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 10). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 10.
  • Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 em diante pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
  • Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.

Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.