Área 32
Ferea
Ferea é a área 32 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 206 • 1 reset, tem 3 tipos de monstro e o chefe Lord Ferea.
História
Ferea é um reino fortificado nas planícies altas, último bastião de uma ordem de cavaleiros que jurou nunca se curvar a Kundun. Suas muralhas de pedra vermelha cercam campos de treino, estábulos e uma cidadela de torres finas como lanças. Durante gerações, Ferea mandou soldados para ajudar Lorencia, e os brasões do reino ainda aparecem nos escudos velhos guardados no arsenal da cidade-muralha.
Na Noite do Selo Partido, Ferea não caiu: fechou os portões. Seu senhor decidiu que só o isolamento manteria o povo puro, e por muitos anos ninguém entrou nem saiu. Mas a mana podre não precisa de portões. Ela subiu pelos poços e pelas raízes e foi mudando os cavaleiros devagar, até que o orgulho deles se tornou obediência cega e o antigo juramento virou corrente.
Agora o exército de Ferea defende o reino contra o mundo inteiro. Ferea Knight e Ferea Fighter formam paredes de aço que aguentam golpe após golpe, enquanto Ferea Archer dispara flechas do alto das ameias. No salão do trono espera Lord Ferea, que ainda se acredita protetor do seu povo. O Domínio de Ferea impõe a vontade do soberano sobre o campo de batalha e esmaga quem ousa desafiar a coroa.
Monstros de Ferea
A horda de Ferea vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Chefe de Ferea

Lord Ferea
Tanque • HP 47.871 • Dano 530 • Defesa 245
Golpe especial: Domínio de Ferea, a cada 4 ataques (183% do dano, ignora 15% da defesa).
Foco do loot: Armaduras (Avançado).
Melhores drops de Ferea por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Bloodangel Sword | Darkangel Sword |
| Elmo | Soul Knight Helm | Blue Eye Knight Helm |
| Armadura | Soul Knight Armor | Blue Eye Knight Armor |
| Botas | Soul Knight Boots | Blue Eye Knight Boots |
| Pendente | Jasper Necklace | Lapis Lazuli Necklace |
| Anel | Protection Ring | Protector Protection Ring |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Holyangel Staff | Soul Staff |
| Elmo | Blue Eye Wizard Helm | Silver Heart Wizard Helm |
| Armadura | Blue Eye Wizard Armor | Silver Heart Wizard Armor |
| Botas | Blue Eye Wizard Boots | Silver Heart Wizard Boots |
| Pendente | Jasper Necklace | Lapis Lazuli Necklace |
| Anel | Protection Ring | Protector Protection Ring |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Bloodangel Bow | Darkangel Bow |
| Elmo | Soul Elf Helm | Blue Eye Elf Helm |
| Armadura | Soul Elf Armor | Blue Eye Elf Armor |
| Botas | Soul Elf Boots | Blue Eye Elf Boots |
| Pendente | Jasper Necklace | Lapis Lazuli Necklace |
| Anel | Protection Ring | Protector Protection Ring |
Gladiador Mágico
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Blue Eye Scepter | Silver Heart Scepter |
| Elmo | Blue Eye Lord Helm | Silver Heart Lord Helm |
| Armadura | Blue Eye Lord Armor | Silver Heart Lord Armor |
| Botas | Blue Eye Lord Boots | Silver Heart Lord Boots |
| Pendente | Jasper Necklace | Lapis Lazuli Necklace |
| Anel | Protection Ring | Protector Protection Ring |
Summoner
Chances de drop de Ferea
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,34% (1 em 297) | 2,6% |
| Jewel of Soul | 0,22% (1 em 446) | 1,7% |
| Jewel of Chaos | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,024% (1 em 4.200) |
| Selo de Domesticação | 0,22% (1 em 446) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,33% (1 em 306) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,33% (1 em 306) | — | 0,33% (1 em 306) |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Ferea no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 206 • 1 Reset | Normais |
| Hard | Nível 206 • 74 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 206 • 529 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
Wiki
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