Área 34
Deep Dungeon
Deep Dungeon é a área 34 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 232 • 1 reset, tem 11 tipos de monstro e o chefe Deep Dungeon Gorgon.
História
Deep Dungeon é a parte mais funda das masmorras, muito abaixo dos corredores da Dungeon que os jovens heróis exploram no começo da jornada. Ali a pedra é negra e úmida, e escadas talhadas à mão descem por níveis que nenhum mapa registrou por completo. Os carcereiros antigos chamavam esse lugar de poço do esquecimento: quem era jogado lá embaixo nunca mais voltava a ser lembrado.
Quando a primeira Gorgon caiu diante de aventureiros, ninguém percebeu que ela era só a guardiã dos andares de cima. Lá embaixo, a mana podre se acumulou por anos, sem saída, como água parada num poço. Ela levantou prisioneiros esquecidos, deu força às feras que viviam no escuro e fez de cada cela um ninho. O lugar virou um formigueiro de horrores, cada nível pior do que o anterior.
Nenhum outro mapa reúne tanta variedade: larvas, esqueletos guerreiros e arqueiros, ciclopes e fantasmas, cães e aranhas infernais que correm em bando, o Deep D Thunder Lich que lança raios, o Deep D Poison Bull Fighter e o Deep D Dark Knight, que aguenta golpes como uma muralha. No fundo de tudo está a Deep Dungeon Gorgon, mãe das gorgonas, cujo Impacto Colossal faz tremer todos os níveis acima.
Monstros de Deep Dungeon
A horda de Deep Dungeon vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Deep D LarvaCorpo a corpo • HP 15.196
Deep D Skeleton WarriorCorpo a corpo • HP 15.920
Deep D CyclopsCorpo a corpo • HP 16.644
Deep D GhostCorpo a corpo • HP 17.367
Deep D Skeleton ArcherÀ distância • HP 16.540
Deep D Hell HoundÁgil • HP 15.052
Deep D Hell SpiderÁgil • HP 15.631
Deep D Chief SkeletonCorpo a corpo • HP 20.262
Deep D Thunder LichMágico • HP 19.986
Deep D Poison Bull FighterCorpo a corpo • HP 21.709
Deep D Dark KnightTanque • HP 27.347
Chefe de Deep Dungeon

Deep Dungeon Gorgon
Tanque • HP 61.093 • Dano 618 • Defesa 269
Golpe especial: Impacto Colossal, a cada 4 ataques (173% do dano).
Foco do loot: Armaduras (Avançado).
Melhores drops de Deep Dungeon por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Darkangel Sword | Holyangel Sword |
| Elmo | Blue Eye Knight Helm | Silver Heart Knight Helm |
| Armadura | Blue Eye Knight Armor | Silver Heart Knight Armor |
| Botas | Blue Eye Knight Boots | Silver Heart Knight Boots |
| Pendente | Jasper Necklace | Lapis Lazuli Necklace |
| Anel | Protection Ring | Protector Protection Ring |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Soul Staff | Blue Eye Staff |
| Elmo | Silver Heart Wizard Helm | Manticore Wizard Helm |
| Armadura | Silver Heart Wizard Armor | Manticore Wizard Armor |
| Botas | Silver Heart Wizard Boots | Manticore Wizard Boots |
| Pendente | Jasper Necklace | Lapis Lazuli Necklace |
| Anel | Protection Ring | Protector Protection Ring |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Darkangel Bow | Holyangel Bow |
| Elmo | Blue Eye Elf Helm | Silver Heart Elf Helm |
| Armadura | Blue Eye Elf Armor | Silver Heart Elf Armor |
| Botas | Blue Eye Elf Boots | Silver Heart Elf Boots |
| Pendente | Jasper Necklace | Lapis Lazuli Necklace |
| Anel | Protection Ring | Protector Protection Ring |
Gladiador Mágico
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Silver Heart Scepter | Manticore Scepter |
| Elmo | Silver Heart Lord Helm | Manticore Lord Helm |
| Armadura | Silver Heart Lord Armor | Manticore Lord Armor |
| Botas | Silver Heart Lord Boots | Manticore Lord Boots |
| Pendente | Jasper Necklace | Lapis Lazuli Necklace |
| Anel | Protection Ring | Protector Protection Ring |
Summoner
Chances de drop de Deep Dungeon
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,36% (1 em 280) | 2,7% |
| Jewel of Soul | 0,24% (1 em 421) | 1,8% |
| Jewel of Chaos | 0,0016% (1 em 63.000) | 0,025% (1 em 3.900) |
| Selo de Domesticação | 0,24% (1 em 421) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,36% (1 em 279) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,36% (1 em 279) | — | 0,36% (1 em 279) |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Deep Dungeon no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 232 • 1 Reset | Normais |
| Hard | Nível 232 • 84 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 232 • 549 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
Wiki
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