Área 35
Swamp of Darkness
Swamp of Darkness é a área 35 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 245 • 1 reset, tem 4 tipos de monstro e o chefe God of Darkness.
História
Swamp of Darkness é o que restou de um bosque sagrado que cercava um antigo santuário, hoje afogado num pântano onde a luz do sol nunca toca o chão. As árvores são tão altas e retorcidas que formam um teto contínuo, e a água negra entre as raízes não reflete nada. Há quem diga que ele é o irmão sombrio do Swamp of Peace, como se o mesmo lugar tivesse sido sonhado duas vezes.
Os sacerdotes do santuário cultuavam uma divindade do descanso, que levava sono tranquilo aos doentes. Na Noite do Selo Partido, as preces se inverteram: em vez de sono, o deus passou a dar esquecimento. Os sacerdotes esqueceram os próprios nomes, as árvores esqueceram que eram árvores, e o pântano engoliu o templo devagar, pedra por pedra, até sobrar apenas o altar.
Swamp Ent e Wooden Beast são as próprias árvores, acordadas com raiva, que avançam para esmagar de perto. Mutantile rasteja pela lama atrás de presas, e Swamp Wizard conjura feitiços das sombras entre as copas. No altar submerso reina o God of Darkness, a divindade caída. Seu Oblivion Sombrio envolve o herói numa escuridão tão densa que, por um instante, até a vontade de lutar parece esquecida.
Monstros de Swamp of Darkness
A horda de Swamp of Darkness vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Chefe de Swamp of Darkness

God of Darkness
Corpo a corpo • HP 56.622 • Dano 596 • Defesa 204
Golpe especial: Oblivion Sombrio, a cada 4 ataques (185% do dano, ignora 18% da defesa).
Foco do loot: Equilibrado (Avançado).
Melhores drops de Swamp of Darkness por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Darkangel Sword | Holyangel Sword |
| Elmo | Blue Eye Knight Helm | Silver Heart Knight Helm |
| Armadura | Blue Eye Knight Armor | Silver Heart Knight Armor |
| Botas | Blue Eye Knight Boots | Silver Heart Knight Boots |
| Pendente | Jasper Necklace | Lapis Lazuli Necklace |
| Anel | Protection Ring | Protector Protection Ring |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Soul Staff | Blue Eye Staff |
| Elmo | Manticore Wizard Helm | Brilliant Wizard Helm |
| Armadura | Manticore Wizard Armor | Brilliant Wizard Armor |
| Botas | Manticore Wizard Boots | Brilliant Wizard Boots |
| Pendente | Jasper Necklace | Lapis Lazuli Necklace |
| Anel | Protection Ring | Protector Protection Ring |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Holyangel Bow | Soul Bow |
| Elmo | Silver Heart Elf Helm | Manticore Elf Helm |
| Armadura | Silver Heart Elf Armor | Manticore Elf Armor |
| Botas | Silver Heart Elf Boots | Manticore Elf Boots |
| Pendente | Jasper Necklace | Lapis Lazuli Necklace |
| Anel | Protection Ring | Protector Protection Ring |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Manticore Magic Sword | Brilliant Magic Sword |
| Elmo | Manticore Magic Helm | Brilliant Magic Helm |
| Armadura | Manticore Magic Armor | Brilliant Magic Armor |
| Botas | Manticore Magic Boots | Brilliant Magic Boots |
| Pendente | Jasper Necklace | Lapis Lazuli Necklace |
| Anel | Protection Ring | Protector Protection Ring |
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Silver Heart Scepter | Manticore Scepter |
| Elmo | Silver Heart Lord Helm | Manticore Lord Helm |
| Armadura | Silver Heart Lord Armor | Manticore Lord Armor |
| Botas | Silver Heart Lord Boots | Manticore Lord Boots |
| Pendente | Jasper Necklace | Lapis Lazuli Necklace |
| Anel | Protection Ring | Protector Protection Ring |
Summoner
Chances de drop de Swamp of Darkness
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,37% (1 em 273) | 2,8% |
| Jewel of Soul | 0,24% (1 em 409) | 1,9% |
| Jewel of Chaos | 0,0016% (1 em 61.000) | 0,026% (1 em 3.800) |
| Selo de Domesticação | 0,24% (1 em 409) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,37% (1 em 267) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,37% (1 em 267) | — | 0,37% (1 em 267) |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Swamp of Darkness no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 245 • 1 Reset | Normais |
| Hard | Nível 245 • 89 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 245 • 559 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
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