Anel
Ring of Ultimatum
Ring of Ultimatum é o 9º de 9 anéis do jogo e serve para todas as classes.
História
O Ring of Ultimatum é um anel negro com uma pedra rubra no centro, forjado na última noite antes de uma batalha decisiva contra as legiões de Kundun. Os heróis que o usaram juraram vencer ou não voltar.
Serve a qualquer classe e costuma cair apenas dos chefes de Atlans Abyss, Crimson Flame's Icarus, Temple of Arnil, Gray Aida, Old Kethotum e Burning Kethotum. É um anel para quem já decidiu ir até o fim.
Onde Ring of Ultimatum cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Atlans Abyss | Nível 286 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Crimson Flame's Icarus | Nível 300 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Temple of Arnil | Nível 180 • 2 Resets | Chefe (às vezes) |
| Gray Aida | Nível 197 • 2 Resets | Chefe (às vezes) |
| Old Kethotum | Nível 217 • 2 Resets | Chefe (às vezes) |
| Burning Kethotum | Nível 238 • 2 Resets | Chefe (às vezes) |
| Kanturu Underground | Nível 260 • 2 Resets | Chefe (às vezes) |
| Ignis Volcano | Nível 283 • 2 Resets | Monstros |
| Gore Tarkan | Nível 306 • 2 Resets | Monstros |
| Tormenta Island | Nível 330 • 2 Resets | Monstros |
| Distorted Karutan | Nível 230 • 3 Resets | Monstros |
| Kardamahal Underground Temple | Nível 265 • 3 Resets | Monstros |
| Swamp of Destruction | Nível 306 • 3 Resets | Monstros |
| Sanctuary of Aquilas | Nível 350 • 3 Resets | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Ring of Ultimatum por raridade
Status base de um Ring of Ultimatum +0 que caiu em Atlans Abyss. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Vida e DEF total +0,7% • DEF +13 • VIT +7 • DEF +1,3% • HP +1,8% • HP +53 |
| Uncommon | Vida e DEF total +1% • DEF +21 • VIT +11 • DEF +1,8% • HP +2,4% • HP +84 |
| Rare | Vida e DEF total +1,4% • DEF +33 • VIT +16 • DEF +2,2% • HP +2,9% • HP +132 • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Vida e DEF total +2,1% • DEF +53 • VIT +26 • DEF +2,6% • HP +3,5% • HP +210 • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Vida e DEF total +3% • DEF +85 • VIT +43 • DEF +3% • HP +4% • HP +342 • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Vida e DEF total +4,1% • DEF +132 • VIT +66 • DEF +3,4% • HP +4,6% • HP +526 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Vida e DEF total +6,2% • DEF +167 • VIT +83 • DEF +3,4% • HP +4,6% • HP +668 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Perguntas frequentes
O que é o anel ou pendente elemental?
Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.
- Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 10). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 10.
- Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 em diante pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
- Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.
Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.
Wiki
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