Arma • Guerreiro
Ancient Lightning Sword
Ancient Lightning Sword é a 35ª de 37 armas do Guerreiro, e cai em Ignis Volcano, Gore Tarkan, Tormenta Island.
História
A Ancient Lightning Sword é a avó de todas as espadas de raio. Foi forjada muito antes da Lightning Sword, num tempo em que os trovões ainda obedeciam a quem soubesse chamá-los, e o aço guarda o estalo de uma tempestade que já não existe.
Só um Guerreiro que atravessou terras arruinadas consegue ouvir esse estalo no silêncio. Ela cai do Magma Sorcerer, chefe de Ignis Volcano, e do Gore Tantalose, chefe de Gore Tarkan, além das criaturas da Tormenta Island.
Onde Ancient Lightning Sword cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Ignis Volcano | Nível 283 • 2 Resets | Chefe (às vezes) |
| Gore Tarkan | Nível 306 • 2 Resets | Chefe (às vezes) |
| Tormenta Island | Nível 330 • 2 Resets | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Ancient Lightning Sword por raridade
Status base de um Ancient Lightning Sword +0 que caiu em Ignis Volcano. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,9% • ATK +42 • STR +10 • Dano +1,7% |
| Uncommon | Dano total +4,3% • ATK +68 • STR +15 • Dano +2,2% |
| Rare | Dano total +5,8% • ATK +105 • STR +25 • Dano +2,7% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +8,7% • ATK +169 • STR +40 • Dano +3,2% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +12,5% • ATK +276 • STR +65 • Dano +3,7% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +17,4% • ATK +425 • STR +102 • Dano +4,2% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +26% • ATK +540 • STR +129 • Dano +4,2% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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