Arma • Mago
Divine Staff of Archangel
Divine Staff of Archangel é a 20ª de 30 armas do Mago, e cai em Alkmar, Debenter, Uruk Mountain, Nars.
História
O Divine Staff of Archangel foi usado pelos Arcanjos para tecer o selo que prendeu Kundun. Os fios de luz daquele trabalho ainda estão gravados na madeira dourada, como cicatrizes de uma obra imensa que acabou desfeita.
Para o Mago, segurá-lo é tocar a mesma magia que um dia salvou o Continente e que ainda pode salvá-lo outra vez. Cai dos chefes de Alkmar e de Debenter, e das criaturas de Uruk Mountain e de Nars.
Onde Divine Staff of Archangel cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Alkmar | Nível 159 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Debenter | Nível 170 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Uruk Mountain | Nível 182 • 1 Reset | Monstros |
| Nars | Nível 194 • 1 Reset | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Divine Staff of Archangel por raridade
Status base de um Divine Staff of Archangel +0 que caiu em Alkmar. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,6% • ATK +34 • ENE +8 • Dano +1,5% |
| Uncommon | Dano total +3,9% • ATK +53 • ENE +13 • Dano +2% |
| Rare | Dano total +5,2% • ATK +83 • ENE +20 • Dano +2,5% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +7,8% • ATK +134 • ENE +31 • Dano +2,9% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +11,2% • ATK +218 • ENE +52 • Dano +3,4% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +15,5% • ATK +331 • ENE +80 • Dano +3,9% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +23,3% • ATK +420 • ENE +102 • Dano +3,9% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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