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Área 28

Alkmar

Alkmar é a área 28 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 159 • 1 reset, tem 3 tipos de monstro e o chefe Gnome (e mais 4 chefes que se revezam).

História

Alkmar é o coração do reino elemental, a terra que se abre depois da fronteira de Ubaid. Aqui os elementos não se misturam ao acaso: cada um tem seu bairro, sua torre e seu templo, numa cidade de cristal construída em volta de um grande poço de mana pura. Durante muito tempo, Alkmar foi um dos poucos lugares onde a mana corria limpa, longe dos olhos de Kundun.

Isso acabou quando Hellraiser rompeu a fronteira. Os guardiões elementais, já tocados pela mana podre, voltaram para casa trazendo a corrupção consigo, e o poço de Alkmar escureceu. As fadas que cuidavam dos jardins viraram Devil Fairies, as feras elementais que puxavam as carroças viraram Elemental Beasts, e os cavaleiros da cidade de cristal, os Elemental Knights, passaram a defender o próprio inimigo.

Como em Ubaid, todas as criaturas de Alkmar lutam com magia à distância, mas aqui elas estão em casa e conhecem cada esquina. Os mesmos cinco senhores comandam a cidade: Gnome, com o Golpe Brutal; Hellraiser, com o Impacto Colossal; Salamander, com o Combo Predatório; Sylphid, com o Disparo Perfurante; e Undine, com a Explosão Arcana. Dizem que, se o poço voltar a brilhar, os guardiões vão lembrar quem eram.

Monstros de Alkmar

A horda de Alkmar vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.

Chefes de Alkmar

Gnome

Gnome

Corpo a corpo • HP 25.618 • Dano 361 • Defesa 151

Golpe especial: Golpe Brutal, a cada 4 ataques (158% do dano).

Foco do loot: Equilibrado (Avançado).

Hellraiser

Hellraiser

Tanque • HP 31.229 • Dano 404 • Defesa 209

Golpe especial: Impacto Colossal, a cada 4 ataques (173% do dano).

Foco do loot: Armaduras (Avançado).

Salamander

Salamander

Ágil • HP 20.494 • Dano 397 • Defesa 109

Golpe especial: Combo Predatório, a cada 3 ataques (141% do dano, ignora 5% da defesa).

Foco do loot: Armas / Botas (Avançado).

Sylphid

Sylphid

À distância • HP 23.422 • Dano 404 • Defesa 133

Golpe especial: Disparo Perfurante, a cada 4 ataques (153% do dano, ignora 25% da defesa).

Foco do loot: Armas / Botas (Avançado).

Undine

Undine

Mágico • HP 24.398 • Dano 426 • Defesa 139

Golpe especial: Explosão Arcana, a cada 4 ataques (158% do dano, ignora 15% da defesa).

Foco do loot: Acessórios / Armas (Avançado).

Melhores drops de Alkmar por classe

Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.

Guerreiro
Mago
Arqueiro
Gladiador Mágico
Dark Lord
Summoner

Chances de drop de Alkmar

A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.

DropMonstro da hordaChefe
Equipamento14%100%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)2%
Jewel of Bless0,3% (1 em 338)2,3%
Jewel of Soul0,2% (1 em 507)1,5%
Jewel of Chaos0,0013% (1 em 76.000)0,021% (1 em 4.800)
Selo de Domesticação0,2% (1 em 507)0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão—1,5%
Pena de Loch—0,27% (1 em 369)

Raridade do equipamento

Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:

RaridadeMonstro da hordaChefe
Common78%—
Uncommon19%87%
Rare3,3%12%
Epic0,2% (1 em 503)0,3% (1 em 333)
Legendary0,001% (1 em 100.000)0,008% (1 em 12.000)
Ancient—0,001% (1 em 100.000)
No Hard e no Hardcore
DropHard: hordaHard: chefeHardcore: hordaHardcore: chefe
Equipamento14%100%14%100%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)2%0,5% (1 em 200)2%
Jewel of Bless0,32% (1 em 313)2,5%0,3% (1 em 337)2,3%
Jewel of Soul0,21% (1 em 469)1,6%0,2% (1 em 506)1,5%
Jewel of Chaos0,0014% (1 em 70.000)0,023% (1 em 4.400)0,0013% (1 em 76.000)0,021% (1 em 4.700)
Selo de Domesticação0,21% (1 em 469)0,15% (1 em 667)0,2% (1 em 506)0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão—1,5%—1,5%
Pena de Loch—0,27% (1 em 369)—0,27% (1 em 369)
RaridadeHard: hordaHard: chefeHardcore: hordaHardcore: chefe
Common78%—78%—
Uncommon19%87%19%87%
Rare3,3%12%3,3%12%
Epic0,3% (1 em 335)0,45% (1 em 222)0,5% (1 em 201)0,75% (1 em 133)
Legendary0,0015% (1 em 67.000)0,012% (1 em 8.300)0,0025% (1 em 40.000)0,02% (1 em 5.000)
Ancient—0,0015% (1 em 67.000)—0,0025% (1 em 40.000)

No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.

Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.

Alkmar no Hard e no Hardcore

ModoRequisitoItens que caem
NormalNível 159 • 1 ResetNormais
HardNível 159 • 57 ResetsNightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %)
HardcoreNível 159 • 492 ResetsNightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta

No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).

Perguntas frequentes

Como funcionam as etapas?

Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.

Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.

O que são os modos Hard e Hardcore?

No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.

  • HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
  • HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
  • Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
  • No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?

Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:

  • AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
  • REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
  1. Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
  2. Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
  3. Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
  4. Refine os equipamentos no FERREIRO.
  5. Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.