Área 28
Alkmar
Alkmar é a área 28 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 159 • 1 reset, tem 3 tipos de monstro e o chefe Gnome (e mais 4 chefes que se revezam).
História
Alkmar é o coração do reino elemental, a terra que se abre depois da fronteira de Ubaid. Aqui os elementos não se misturam ao acaso: cada um tem seu bairro, sua torre e seu templo, numa cidade de cristal construída em volta de um grande poço de mana pura. Durante muito tempo, Alkmar foi um dos poucos lugares onde a mana corria limpa, longe dos olhos de Kundun.
Isso acabou quando Hellraiser rompeu a fronteira. Os guardiões elementais, já tocados pela mana podre, voltaram para casa trazendo a corrupção consigo, e o poço de Alkmar escureceu. As fadas que cuidavam dos jardins viraram Devil Fairies, as feras elementais que puxavam as carroças viraram Elemental Beasts, e os cavaleiros da cidade de cristal, os Elemental Knights, passaram a defender o próprio inimigo.
Como em Ubaid, todas as criaturas de Alkmar lutam com magia à distância, mas aqui elas estão em casa e conhecem cada esquina. Os mesmos cinco senhores comandam a cidade: Gnome, com o Golpe Brutal; Hellraiser, com o Impacto Colossal; Salamander, com o Combo Predatório; Sylphid, com o Disparo Perfurante; e Undine, com a Explosão Arcana. Dizem que, se o poço voltar a brilhar, os guardiões vão lembrar quem eram.
Monstros de Alkmar
A horda de Alkmar vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Chefes de Alkmar

Gnome
Corpo a corpo • HP 25.618 • Dano 361 • Defesa 151
Golpe especial: Golpe Brutal, a cada 4 ataques (158% do dano).
Foco do loot: Equilibrado (Avançado).

Hellraiser
Tanque • HP 31.229 • Dano 404 • Defesa 209
Golpe especial: Impacto Colossal, a cada 4 ataques (173% do dano).
Foco do loot: Armaduras (Avançado).

Salamander
Ágil • HP 20.494 • Dano 397 • Defesa 109
Golpe especial: Combo Predatório, a cada 3 ataques (141% do dano, ignora 5% da defesa).
Foco do loot: Armas / Botas (Avançado).

Sylphid
À distância • HP 23.422 • Dano 404 • Defesa 133
Golpe especial: Disparo Perfurante, a cada 4 ataques (153% do dano, ignora 25% da defesa).
Foco do loot: Armas / Botas (Avançado).

Undine
Mágico • HP 24.398 • Dano 426 • Defesa 139
Golpe especial: Explosão Arcana, a cada 4 ataques (158% do dano, ignora 15% da defesa).
Foco do loot: Acessórios / Armas (Avançado).
Melhores drops de Alkmar por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Cyclone Sword | Daybreak |
| Elmo | Darkangel Knight Helm | Holyangel Knight Helm |
| Armadura | Darkangel Knight Armor | Holyangel Knight Armor |
| Botas | Darkangel Knight Boots | Holyangel Knight Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Darkangel Staff | Divine Staff of Archangel |
| Elmo | Soul Wizard Helm | Blue Eye Wizard Helm |
| Armadura | Soul Wizard Armor | Blue Eye Wizard Armor |
| Botas | Soul Wizard Boots | Blue Eye Wizard Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Aileen Bow | Divine Crossbow of Archangel |
| Elmo | Holyangel Elf Helm | Soul Elf Helm |
| Armadura | Holyangel Elf Armor | Soul Elf Armor |
| Botas | Holyangel Elf Boots | Soul Elf Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Blue Eye Magic Sword | Silver Heart Magic Sword |
| Elmo | Awakening Soul Magic Helm | Blue Eye Magic Helm |
| Armadura | Awakening Soul Magic Armor | Blue Eye Magic Armor |
| Botas | Awakening Soul Magic Boots | Blue Eye Magic Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Holyangel Scepter | Soul Scepter |
| Elmo | Holyangel Lord Helm | Soul Lord Helm |
| Armadura | Holyangel Lord Armor | Soul Lord Armor |
| Botas | Holyangel Lord Boots | Soul Lord Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Summoner
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Holyangel Glaive | Soul Glaive |
| Elmo | Blue Eye Summoner Helm | Silver Heart Summoner Helm |
| Armadura | Blue Eye Summoner Armor | Silver Heart Summoner Armor |
| Botas | Blue Eye Summoner Boots | Silver Heart Summoner Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Chances de drop de Alkmar
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,3% (1 em 338) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,2% (1 em 507) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.800) |
| Selo de Domesticação | 0,2% (1 em 507) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,27% (1 em 369) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,27% (1 em 369) | — | 0,27% (1 em 369) |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Alkmar no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 159 • 1 Reset | Normais |
| Hard | Nível 159 • 57 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 159 • 492 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
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