Área 31
Nars
Nars é a área 31 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 194 • 1 reset, tem 3 tipos de monstro e o chefe Core Magriffy.
História
Nars é uma cidade suspensa sobre pilares de cristal, erguida pelos mesmos magos de Uruk Mountain para guardar o coração de mana que alimentava toda a região. Suas ruas estreitas giram em espiral ao redor de um núcleo luminoso, e cada casa tinha um canal por onde a energia corria como água. Era o lugar mais iluminado do Continente; nas noites limpas, seu brilho podia ser visto de reinos inteiros de distância.
A mesma luz virou a sua ruína. A mana podre desceu da montanha pelos canais e chegou ao núcleo, que começou a pulsar fora de compasso, como um coração doente. Os moradores fugiram a tempo, mas os espíritos elementais da cidade não tinham para onde ir: foram tomados pela corrupção e passaram a vigiar as ruas vazias, repetindo as rondas que os magos lhes ensinaram, agora contra qualquer ser vivo.
As criaturas de Nars são parentes das que vivem em Uruk Mountain, porém mais densas, carregadas pela energia do núcleo. Nars Devil Fairy, Nars Elemental Beast e Nars Elemental Knight atacam com feitiços que cruzam as praças de ponta a ponta. No centro de tudo pulsa Core Magriffy, o próprio núcleo que ganhou vontade e medo. Quando se sente ameaçado, solta a Explosão do Núcleo, uma onda de luz que varre a cidade inteira.
Monstros de Nars
A horda de Nars vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Chefe de Nars

Core Magriffy
Tanque • HP 42.522 • Dano 491 • Defesa 235
Golpe especial: Explosão do Núcleo, a cada 4 ataques (179% do dano, ignora 12% da defesa).
Foco do loot: Armaduras (Avançado).
Melhores drops de Nars por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Divine Sword of Archangel | Bloodangel Sword |
| Elmo | Holyangel Knight Helm | Soul Knight Helm |
| Armadura | Holyangel Knight Armor | Soul Knight Armor |
| Botas | Holyangel Knight Boots | Soul Knight Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Divine Staff of Archangel | Holyangel Staff |
| Elmo | Blue Eye Wizard Helm | Silver Heart Wizard Helm |
| Armadura | Blue Eye Wizard Armor | Silver Heart Wizard Armor |
| Botas | Blue Eye Wizard Boots | Silver Heart Wizard Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Bloodangel Bow | Darkangel Bow |
| Elmo | Soul Elf Helm | Blue Eye Elf Helm |
| Armadura | Soul Elf Armor | Blue Eye Elf Armor |
| Botas | Soul Elf Boots | Blue Eye Elf Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Silver Heart Magic Sword | Manticore Magic Sword |
| Elmo | Blue Eye Magic Helm | Silver Heart Magic Helm |
| Armadura | Blue Eye Magic Armor | Silver Heart Magic Armor |
| Botas | Blue Eye Magic Boots | Silver Heart Magic Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Blue Eye Scepter | Silver Heart Scepter |
| Elmo | Blue Eye Lord Helm | Silver Heart Lord Helm |
| Armadura | Blue Eye Lord Armor | Silver Heart Lord Armor |
| Botas | Blue Eye Lord Boots | Silver Heart Lord Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Summoner
Chances de drop de Nars
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,33% (1 em 307) | 2,5% |
| Jewel of Soul | 0,22% (1 em 460) | 1,7% |
| Jewel of Chaos | 0,0015% (1 em 69.000) | 0,023% (1 em 4.300) |
| Selo de Domesticação | 0,22% (1 em 460) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,31% (1 em 320) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,31% (1 em 320) | — | 0,31% (1 em 320) |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Nars no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 194 • 1 Reset | Normais |
| Hard | Nível 194 • 69 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 194 • 520 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
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