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Classe

Mago

Energia aumenta dano e Mana. Mais forte com vários estados no alvo.

História

Os Magos são os estudiosos da mana, a classe que transforma conhecimento em destruição. Vêm das bibliotecas e torres de Lorencia, onde passaram anos aprendendo a ouvir os rios de mana sob a pedra. Quando a mana apodreceu, foram os primeiros a sentir, e os primeiros a entender que só um feitiço limpo poderia enfrentá-la.

Na luta, ficam atrás da linha de frente e despejam magia à distância: a Bola de Fogo, o Relâmpago, a Tempestade de Gelo e os Espíritos Malignos. Quanto mais elementos diferentes ferem o inimigo ao mesmo tempo, mais devastador o Mago se torna. São frágeis de perto, mas poucos inimigos conseguem chegar até eles.

Passiva

Alta pressão mágica: ENE aumenta dano, Mana e recuperação. Maestria Elemental: dano mágico aumenta com a variedade de status elementais ativos no alvo (até +18%).

Skills do Mago

  • Bola de Fogo

    Bola de Fogo DANO

    235% de dano no Lv.1. Chance de Queimadura.

    Libera no nível 1 • Recarga 5 s • Mana 18

  • Hellfire

    Hellfire ÁREA

    4 erupções de 92% (368% total) em volta do Mago no Lv.1. Chance de Queimadura.

    Libera no nível 10 ou pela missão inicial • Recarga 12 s • Mana 38

  • Tempestade de Gelo

    Tempestade de Gelo CONTROLE

    3 impactos de 118% (354% total) no Lv.1. Aplica Frio; chance de Congelar.

    Libera no nível 35 ou ao vencer o chefe da área 2 • Recarga 13 s • Mana 40

  • Espíritos Malignos

    Espíritos Malignos BURST

    5 impactos de 128% (640% total) no Lv.1.

    Libera no nível 90 ou ao vencer o chefe da área 4 • Recarga 23 s • Mana 72

Equipamentos do Mago

Asas

Armas (30)

Sets (22)

Perguntas frequentes

Quais classes existem?
  • Guerreiro, Mago e Arqueiro: livres desde o começo.
  • Gladiador Mágico: libera com 5 Resets na conta.
  • Dark Lord: libera com 10 Resets na conta.
  • Summoner: libera com 5 Resets na conta.

A conta tem 4 vagas de herói. Para trocar ou criar outro: 👤 CONTA › PERSONAGENS.

Como distribuo meus pontos?

Na tela BATALHA, cartão PERSONAGEM › VER DETALHES › ATRIBUTOS.

  • Use +1, +10, +100 ou MAX e depois CONFIRMAR.
  • Na dúvida, toque em ✨ DISTRIBUIR RECOMENDADO AGORA.

No nível 30 a distribuição automática liga sozinha. Dá para desligar e escolher o estilo (Dano, Equilibrado ou Sustentação).

Para que serve cada atributo?
  • STR: ataque do Guerreiro e do Dark Lord.
  • AGI: velocidade de ataque e crítico; é o ataque do Arqueiro.
  • VIT: vida (HP) e defesa.
  • ENE: mana; é o ataque do Mago.
  • CMD: só do Dark Lord, fortalece o Dark Raven, o Dark Horse e as skills dele.

O Gladiador Mágico usa STR e ENE juntos.

Como ganho e melhoro skills?

Cada classe tem 4 skills. Elas liberam nos níveis 1, 10, 35 e 90, ou antes, ao vencer os chefes das áreas 2 e 4. Elas saem sozinhas na luta.

Para melhorar: VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR, pagando Gold (até o nível 20). Se falhar, você perde só o Gold; a skill não cai de nível.

MAESTRIA: depois do nível 20 a skill sobe até o nível 150. Cada nível pede um Reset mínimo (o 150 pede Reset 1500), Gold e um pouco de Bless e Soul. Nos marcos 25, 50, 75, 100 e 125 é preciso o Selo de Maestria (vale para as 4 skills), pago com Jewel of Dark ou com joias. Cada nível dá +3% de dano e cada marco (10, 20, 25, 50, 75, 100, 125 e 150) dá mais +20%; cada marco também tira 1,5% da recarga.

O jeito de usar (Inteligente, Conservar Mana ou Máximo DPS) fica em ORDENS DE BATALHA › AUTOMAÇÃO. Inteligente e Máximo DPS usam a skill pronta assim que a Mana dá, na ordem de preferência; se a primeira está em recarga, sai a próxima. Conservar Mana guarda Mana e só usa skill com mais da metade (no chefe, usa sempre).