Área 30
Uruk Mountain
Uruk Mountain é a área 30 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 182 • 1 reset, tem 3 tipos de monstro e o chefe Lord Silvester.
História
Uruk Mountain é uma cordilheira de rocha azulada onde a mana do Continente brota em fontes geladas, longe de qualquer estrada que parta de Lorencia. Antigos magos subiam suas encostas para estudar os elementos e deixaram nos picos observatórios de pedra polida, círculos rúnicos e escadarias que parecem não terminar. Só heróis que já renasceram mais fortes conseguem respirar o ar rarefeito desse lugar sem perder o fôlego na primeira subida.
Quando o Selo se partiu, as fontes da montanha foram das primeiras a azedar. Os espíritos elementais que os magos haviam convocado ficaram presos nos círculos, sem mestre, e a mana podre os moldou em criaturas novas: fadas de asas cor de cinza, feras feitas de raio e pedra, cavaleiros vestidos de energia pura. Os observatórios foram abandonados numa única noite, com os livros ainda abertos sobre as mesas.
Hoje a montanha inteira luta à distância. Uruk Devil Fairy, Uruk Elemental Beast e Uruk Elemental Knight lançam feitiços das saliências e obrigam o herói a avançar sob uma chuva de luz. No pico mais alto reina Lord Silvester, o último guardião dos observatórios, que se declarou juiz de tudo o que sobe a encosta. Quem chega até ele enfrenta o Julgamento de Silvester, uma sentença mágica que desce do céu como um martelo.
Monstros de Uruk Mountain
A horda de Uruk Mountain vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Chefe de Uruk Mountain

Lord Silvester
Tanque • HP 37.774 • Dano 456 • Defesa 225
Golpe especial: Julgamento de Silvester, a cada 4 ataques (179% do dano, ignora 12% da defesa).
Foco do loot: Armaduras (Avançado).
Melhores drops de Uruk Mountain por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Daybreak | Divine Sword of Archangel |
| Elmo | Holyangel Knight Helm | Soul Knight Helm |
| Armadura | Holyangel Knight Armor | Soul Knight Armor |
| Botas | Holyangel Knight Boots | Soul Knight Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Divine Staff of Archangel | Holyangel Staff |
| Elmo | Blue Eye Wizard Helm | Silver Heart Wizard Helm |
| Armadura | Blue Eye Wizard Armor | Silver Heart Wizard Armor |
| Botas | Blue Eye Wizard Boots | Silver Heart Wizard Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Divine Crossbow of Archangel | Bloodangel Bow |
| Elmo | Holyangel Elf Helm | Soul Elf Helm |
| Armadura | Holyangel Elf Armor | Soul Elf Armor |
| Botas | Holyangel Elf Boots | Soul Elf Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Silver Heart Magic Sword | Manticore Magic Sword |
| Elmo | Blue Eye Magic Helm | Silver Heart Magic Helm |
| Armadura | Blue Eye Magic Armor | Silver Heart Magic Armor |
| Botas | Blue Eye Magic Boots | Silver Heart Magic Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Soul Scepter | Blue Eye Scepter |
| Elmo | Soul Lord Helm | Blue Eye Lord Helm |
| Armadura | Soul Lord Armor | Blue Eye Lord Armor |
| Botas | Soul Lord Boots | Blue Eye Lord Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Summoner
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Soul Glaive | Blue Eye Glaive |
| Elmo | Silver Heart Summoner Helm | Manticore Summoner Helm |
| Armadura | Silver Heart Summoner Armor | Manticore Summoner Armor |
| Botas | Silver Heart Summoner Boots | Manticore Summoner Boots |
| Pendente | Necklace of Agony | Jasper Necklace |
| Anel | Ring of Magic | Protection Ring |
Chances de drop de Uruk Mountain
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 316) | 2,4% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 474) | 1,6% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 71.000) | 0,022% (1 em 4.400) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 474) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,3% (1 em 335) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,3% (1 em 335) | — | 0,3% (1 em 335) |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Uruk Mountain no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 182 • 1 Reset | Normais |
| Hard | Nível 182 • 65 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 182 • 510 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
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