Arma • Guerreiro
Holyangel Sword
Holyangel Sword é a 28ª de 37 armas do Guerreiro, e cai em Deep Dungeon, Swamp of Darkness, Cubera Mine.
História
A Holyangel Sword foi forjada pelos anjos que nunca vacilaram diante de Kundun, nem mesmo na pior hora. Sua lâmina é branca como osso polido, e dizem que nenhuma mana podre consegue manchá-la, por mais fundo que ela entre nas trevas.
Justamente por isso, as forças das sombras tratam de escondê-la. O Guerreiro a resgata de Deep Dungeon Gorgon e do God of Darkness, chefes do Deep Dungeon e do Swamp of Darkness, e das galerias de Cubera Mine.
Onde Holyangel Sword cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Deep Dungeon | Nível 232 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Swamp of Darkness | Nível 245 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Cubera Mine | Nível 259 • 1 Reset | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Holyangel Sword por raridade
Status base de um Holyangel Sword +0 que caiu em Deep Dungeon. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,7% • ATK +36 • STR +8 • Dano +1,6% |
| Uncommon | Dano total +4% • ATK +57 • STR +13 • Dano +2% |
| Rare | Dano total +5,4% • ATK +90 • STR +23 • Dano +2,5% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +8,1% • ATK +146 • STR +34 • Dano +3% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +11,7% • ATK +237 • STR +55 • Dano +3,5% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +16,2% • ATK +364 • STR +87 • Dano +4% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +24,2% • ATK +462 • STR +111 • Dano +4% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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