Arma • Gladiador Mágico
Sword Dancer
Sword Dancer é a 5ª de 19 armas do Gladiador Mágico, e cai em Lost Tower, Tarkan, Icarus, Aida.
História
A Sword Dancer é uma lâmina fina e flexível, feita para quem luta girando. Vem das escolas de esgrima itinerantes, cujos mestres treinavam alunos ao som de tambores e diziam que uma boa espada precisa saber dançar antes de saber cortar.
Serve ao Gladiador Mágico que mistura passos, cortes e feitiços num só movimento. Cai de Balrog, em Lost Tower, e de Zaikan, em Tarkan, e também aparece nos céus de Icarus e na floresta de Aida.
Onde Sword Dancer cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Lost Tower | Nível 53 | Chefe (às vezes) |
| Tarkan | Nível 63 | Chefe (às vezes) |
| Icarus | Nível 73 | Monstros |
| Aida | Nível 83 | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Sword Dancer por raridade
Status base de um Sword Dancer +0 que caiu em Lost Tower. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,2% • ATK +20 • STR +2 • ENE +2 • Dano +1,3% |
| Uncommon | Dano total +3,3% • ATK +33 • STR +4 • ENE +4 • Dano +1,7% |
| Rare | Dano total +4,4% • ATK +53 • STR +8 • ENE +5 • Dano +2,1% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +6,6% • ATK +83 • STR +11 • ENE +9 • Dano +2,5% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +9,6% • ATK +133 • STR +20 • ENE +13 • Dano +2,9% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +13,2% • ATK +207 • STR +29 • ENE +22 • Dano +3,3% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +19,9% • ATK +263 • STR +37 • ENE +28 • Dano +3,3% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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