Pular para o conteúdo
Wiki Jogar grátis

Área 9

Icarus

Icarus é a área 9 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 73, tem 7 tipos de monstro e o chefe Phoenix Of Darkness.

História

Icarus é o arquipélago de ilhas flutuantes que paira acima das nuvens, depois das areias de Tarkan. Os Arcanjos ergueram essas ilhas do chão com pedras de céu, para ter um posto de vigia sobre todo o Continente, e entre elas o vento sopra sem nunca parar. Em dias claros, dizem que dava para ver lá de cima as torres de Lorencia, pequenas como grãos de areia.

Os Arcanjos deixaram em Icarus um ninho sagrado: o da fênix que acendia a aurora sobre o Continente. Na Noite do Selo Partido, a mana podre subiu com as nuvens de tempestade e alcançou o ninho. A ave queimou por dentro e renasceu escura. Desde então, as ilhas se encheram de dragões menores, crustáceos de casca dura e cavaleiros fantasmas que guardam pontes que não levam a lugar nenhum.

Os perigos de Icarus vêm de todos os lados. Drakans e Great Drakans mergulham para brigar de perto, Mega Crusts e Alpha Crusts batem com pinças de pedra, Queen Rainier lança magia à distância e Phantom Knights resistem a muito castigo. No ninho mais alto vive a Phoenix Of Darkness, a fênix corrompida que um dia trazia a luz. Seu ataque é a Chama Sombria, um fogo negro que queima sem iluminar.

Monstros de Icarus

A horda de Icarus vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.

Chefe de Icarus

Phoenix Of Darkness

Phoenix Of Darkness

Tanque • HP 4.432 • Dano 118 • Defesa 100

Golpe especial: Chama Sombria, a cada 4 ataques (166% do dano, ignora 12% da defesa).

Foco do loot: Armaduras (Padrão).

Melhores drops de Icarus por classe

Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.

Guerreiro
Mago
Arqueiro
Gladiador Mágico
Dark Lord
Summoner

Chances de drop de Icarus

A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.

DropMonstro da hordaChefe
Equipamento14%100%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)2%
Jewel of Bless0,1% (1 em 966)0,79% (1 em 126)
Jewel of Soul0,069% (1 em 1.400)0,53% (1 em 189)
Jewel of Chaos0,00046% (1 em 220.000)0,0074% (1 em 14.000)
Selo de Domesticação0,069% (1 em 1.400)0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão—1,5%

Raridade do equipamento

Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:

RaridadeMonstro da hordaChefe
Common78%—
Uncommon19%87%
Rare3,3%12%
Epic0,2% (1 em 503)0,3% (1 em 333)
Legendary0,001% (1 em 100.000)0,008% (1 em 12.000)
Ancient—0,001% (1 em 100.000)
No Hard e no Hardcore
DropHard: hordaHard: chefeHardcore: hordaHardcore: chefe
Equipamento14%100%14%100%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)2%0,5% (1 em 200)2%
Jewel of Bless0,32% (1 em 313)2,5%0,3% (1 em 337)2,3%
Jewel of Soul0,21% (1 em 469)1,6%0,2% (1 em 506)1,5%
Jewel of Chaos0,0014% (1 em 70.000)0,023% (1 em 4.400)0,0013% (1 em 76.000)0,021% (1 em 4.700)
Selo de Domesticação0,21% (1 em 469)0,15% (1 em 667)0,2% (1 em 506)0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão—1,5%—1,5%
RaridadeHard: hordaHard: chefeHardcore: hordaHardcore: chefe
Common78%—78%—
Uncommon19%87%19%87%
Rare3,3%12%3,3%12%
Epic0,3% (1 em 335)0,45% (1 em 222)0,5% (1 em 201)0,75% (1 em 133)
Legendary0,0015% (1 em 67.000)0,012% (1 em 8.300)0,0025% (1 em 40.000)0,02% (1 em 5.000)
Ancient—0,0015% (1 em 67.000)—0,0025% (1 em 40.000)

No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.

Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.

Icarus no Hard e no Hardcore

ModoRequisitoItens que caem
NormalNível 73Normais
HardNível 73 • 17 ResetsNightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %)
HardcoreNível 73 • 347 ResetsNightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta

No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).

Perguntas frequentes

Como funcionam as etapas?

Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.

Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.

O que são os modos Hard e Hardcore?

No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.

  • HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
  • HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
  • Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
  • No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?

Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:

  • AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
  • REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
  1. Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
  2. Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
  3. Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
  4. Refine os equipamentos no FERREIRO.
  5. Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.