Pendente
Pendant of Ability
Pendant of Ability é o 6º de 12 pendentes do jogo e serve para todas as classes.
História
O Pendant of Ability é um pendente de ouro escuro, gravado com runas de treinamento. Mestres de armas o davam aos alunos que superavam todas as provas, como lembrança de que a habilidade vem de repetir até não errar mais.
Serve a qualquer classe e costuma cair dos chefes de Swamp of Peace, Vulcanus, Land of Trials e Crywolf, e da horda comum de Balgass' Barracks e Kalima 1, já no limiar das terras mais sombrias.
Onde Pendant of Ability cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Swamp of Peace | Nível 136 | Chefe (às vezes) |
| Vulcanus | Nível 147 | Chefe (às vezes) |
| Land of Trials | Nível 158 | Chefe (às vezes) |
| Crywolf | Nível 169 | Chefe (às vezes) |
| Balgass' Barracks | Nível 180 | Monstros |
| Kalima 1 | Nível 191 | Monstros |
| Kalima 2 | Nível 203 | Monstros |
| Kalima 3 | Nível 214 | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Pendant of Ability por raridade
Status base de um Pendant of Ability +0 que caiu em Swamp of Peace. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +1,2% • ATK +17 • Dano +1,5% |
| Uncommon | Dano total +1,8% • ATK +27 • Dano +2% |
| Rare | Dano total +2,4% • ATK +42 • Dano +2,5% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +3,5% • ATK +67 • Dano +2,9% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +5,1% • ATK +109 • Dano +3,4% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +7,1% • ATK +167 • Dano +3,9% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +10,6% • ATK +212 • Dano +3,9% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Perguntas frequentes
O que é o anel ou pendente elemental?
Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.
- Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 10). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 10.
- Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 em diante pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
- Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.
Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.
Wiki
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