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Anel

Ring of Fire

Ring of Fire é o 3º de 9 anéis do jogo e serve para todas as classes.

História

O Ring of Fire é um anel de ouro avermelhado com uma brasa presa dentro de uma pedra transparente. Ferreiros o usavam para testar a temperatura da forja: quando a brasa brilhava, o metal estava pronto.

Serve a qualquer classe e costuma cair dos chefes de Dungeon, Atlans, Lost Tower e Tarkan, e da horda comum de Icarus e Aida. Quem o usa diz que nunca mais sentiu frio nas mãos.

Onde Ring of Fire cai

MapaRequisitoQuem deixa
DungeonNível 34Chefe (às vezes)
AtlansNível 44Chefe (às vezes)
Lost TowerNível 53Chefe (às vezes)
TarkanNível 63Chefe (às vezes)
IcarusNível 73Monstros
AidaNível 83Monstros
Kanturu RuinsNível 94Monstros
Kanturu RemainsNível 104Monstros
KarutanNível 115Monstros
RaklionNível 126Monstros

O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.

Status de Ring of Fire por raridade

Status base de um Ring of Fire +0 que caiu em Dungeon. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).

RaridadeStatus
CommonVida e DEF total +0,5% • DEF +7 • VIT +3 • DEF +1,1% • HP +1,4% • HP +27
UncommonVida e DEF total +0,8% • DEF +11 • VIT +5 • DEF +1,4% • HP +1,8% • HP +43
RareVida e DEF total +1,1% • DEF +17 • VIT +8 • DEF +1,7% • HP +2,3% • HP +67 • 🪙 Gold +3%
EpicVida e DEF total +1,6% • DEF +27 • VIT +13 • DEF +2% • HP +2,7% • HP +106 • 🪙 Gold +4,1%
LegendaryVida e DEF total +2,4% • DEF +43 • VIT +22 • DEF +2,4% • HP +3,2% • HP +173 • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4%
AncientVida e DEF total +3,3% • DEF +67 • VIT +33 • DEF +2,7% • HP +3,6% • HP +266 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%
PrimordialVida e DEF total +4,9% • DEF +84 • VIT +42 • DEF +2,7% • HP +3,6% • HP +338 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%

Forja e refino

No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.

Perguntas frequentes

O que é o anel ou pendente elemental?

Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.

  • Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 10). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 10.
  • Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 em diante pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
  • Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.

Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.