Anel
Ring of Magic
Ring of Magic é o 6º de 9 anéis do jogo e serve para todas as classes.
História
O Ring of Magic é um anel de mitril com uma pedra violeta que brilha sozinha no escuro. Os arquimagos o forjavam para prender um pouco de mana limpa, antes que a mana podre contaminasse os rios do Continente.
Serve a qualquer classe e costuma cair apenas dos chefes das Kalimas, de Kalima 1 a Kalima 6. Muitos heróis acham irônico encontrar um anel de mana pura nas mãos das criaturas mais corrompidas.
Onde Ring of Magic cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Kalima 1 | Nível 191 | Chefe (às vezes) |
| Kalima 2 | Nível 203 | Chefe (às vezes) |
| Kalima 3 | Nível 214 | Chefe (às vezes) |
| Kalima 4 | Nível 225 | Chefe (às vezes) |
| Kalima 5 | Nível 237 | Chefe (às vezes) |
| Kalima 6 | Nível 248 | Chefe (às vezes) |
| Kalima 7 | Nível 260 | Monstros |
| Ubaid | Nível 150 • 1 Reset | Monstros |
| Alkmar | Nível 159 • 1 Reset | Monstros |
| Debenter | Nível 170 • 1 Reset | Monstros |
| Uruk Mountain | Nível 182 • 1 Reset | Monstros |
| Nars | Nível 194 • 1 Reset | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Ring of Magic por raridade
Status base de um Ring of Magic +0 que caiu em Kalima 1. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Vida e DEF total +0,6% • DEF +10 • VIT +5 • DEF +1,2% • HP +1,6% • HP +39 |
| Uncommon | Vida e DEF total +0,9% • DEF +16 • VIT +8 • DEF +1,6% • HP +2,1% • HP +63 |
| Rare | Vida e DEF total +1,2% • DEF +25 • VIT +12 • DEF +2% • HP +2,6% • HP +98 • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Vida e DEF total +1,8% • DEF +39 • VIT +20 • DEF +2,3% • HP +3,1% • HP +157 • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Vida e DEF total +2,6% • DEF +64 • VIT +32 • DEF +2,7% • HP +3,6% • HP +256 • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Vida e DEF total +3,7% • DEF +98 • VIT +49 • DEF +3,1% • HP +4,1% • HP +393 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Vida e DEF total +5,5% • DEF +125 • VIT +62 • DEF +3,1% • HP +4,1% • HP +499 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Perguntas frequentes
O que é o anel ou pendente elemental?
Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.
- Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 10). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 10.
- Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 em diante pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
- Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.
Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.
Wiki
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