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Anel

Ring of Magic

Ring of Magic é o 6º de 9 anéis do jogo e serve para todas as classes.

História

O Ring of Magic é um anel de mitril com uma pedra violeta que brilha sozinha no escuro. Os arquimagos o forjavam para prender um pouco de mana limpa, antes que a mana podre contaminasse os rios do Continente.

Serve a qualquer classe e costuma cair apenas dos chefes das Kalimas, de Kalima 1 a Kalima 6. Muitos heróis acham irônico encontrar um anel de mana pura nas mãos das criaturas mais corrompidas.

Onde Ring of Magic cai

MapaRequisitoQuem deixa
Kalima 1Nível 191Chefe (às vezes)
Kalima 2Nível 203Chefe (às vezes)
Kalima 3Nível 214Chefe (às vezes)
Kalima 4Nível 225Chefe (às vezes)
Kalima 5Nível 237Chefe (às vezes)
Kalima 6Nível 248Chefe (às vezes)
Kalima 7Nível 260Monstros
UbaidNível 150 • 1 ResetMonstros
AlkmarNível 159 • 1 ResetMonstros
DebenterNível 170 • 1 ResetMonstros
Uruk MountainNível 182 • 1 ResetMonstros
NarsNível 194 • 1 ResetMonstros

O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.

Status de Ring of Magic por raridade

Status base de um Ring of Magic +0 que caiu em Kalima 1. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).

RaridadeStatus
CommonVida e DEF total +0,6% • DEF +10 • VIT +5 • DEF +1,2% • HP +1,6% • HP +39
UncommonVida e DEF total +0,9% • DEF +16 • VIT +8 • DEF +1,6% • HP +2,1% • HP +63
RareVida e DEF total +1,2% • DEF +25 • VIT +12 • DEF +2% • HP +2,6% • HP +98 • 🪙 Gold +3%
EpicVida e DEF total +1,8% • DEF +39 • VIT +20 • DEF +2,3% • HP +3,1% • HP +157 • 🪙 Gold +4,1%
LegendaryVida e DEF total +2,6% • DEF +64 • VIT +32 • DEF +2,7% • HP +3,6% • HP +256 • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4%
AncientVida e DEF total +3,7% • DEF +98 • VIT +49 • DEF +3,1% • HP +4,1% • HP +393 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%
PrimordialVida e DEF total +5,5% • DEF +125 • VIT +62 • DEF +3,1% • HP +4,1% • HP +499 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%

Forja e refino

No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.

Perguntas frequentes

O que é o anel ou pendente elemental?

Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.

  • Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 10). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 10.
  • Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 em diante pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
  • Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.

Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.