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Arma • Gladiador Mágico

Blue Eye Magic Sword

Blue Eye Magic Sword é a 12ª de 19 armas do Gladiador Mágico, e cai em Kalima 5, Kalima 6, Kalima 7, Ubaid, Alkmar, Debenter.

História

A Blue Eye Magic Sword tem um cristal azul na guarda, igual ao dos vigias das minas profundas. Nas mãos de um gladiador, o cristal faz mais que enxergar no escuro: ele revela por um instante o caminho que o próximo feitiço inimigo vai seguir.

É arma do Gladiador Mágico que luta antecipando o adversário. Cai dos chefes de Kalima 5, Kalima 6 e Kalima 7, e aparece entre as hordas elementais de Ubaid, Alkmar e Debenter.

Onde Blue Eye Magic Sword cai

MapaRequisitoQuem deixa
Kalima 5Nível 237Chefe (às vezes)
Kalima 6Nível 248Chefe (às vezes)
Kalima 7Nível 260Chefe (às vezes)
UbaidNível 150 • 1 ResetMonstros
AlkmarNível 159 • 1 ResetMonstros
DebenterNível 170 • 1 ResetMonstros

O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.

Status de Blue Eye Magic Sword por raridade

Status base de um Blue Eye Magic Sword +0 que caiu em Kalima 5. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).

RaridadeStatus
CommonDano total +2,5% • ATK +32 • STR +4 • ENE +4 • Dano +1,5%
UncommonDano total +3,8% • ATK +51 • STR +7 • ENE +4 • Dano +2%
RareDano total +5% • ATK +80 • STR +13 • ENE +8 • Dano +2,4% • 🪙 Gold +3%
EpicDano total +7,5% • ATK +126 • STR +20 • ENE +11 • Dano +2,9% • 🪙 Gold +4,1%
LegendaryDano total +10,9% • ATK +205 • STR +29 • ENE +20 • Dano +3,4% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4%
AncientDano total +15,1% • ATK +316 • STR +47 • ENE +29 • Dano +3,8% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%
PrimordialDano total +22,6% • ATK +402 • STR +60 • ENE +37 • Dano +3,8% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%

Forja e refino

No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.