Anel
Protection Ring
Protection Ring é o 7º de 9 anéis do jogo e serve para todas as classes.
História
O Protection Ring é um anel largo de aço gravado com o selo de uma antiga ordem de guardiões. Os membros o recebiam ao fazer o juramento de proteger os viajantes nas estradas do Continente.
Serve a qualquer classe e costuma cair apenas dos chefes de Kalima 7, Ubaid, Alkmar, Debenter, Uruk Mountain e Nars. Encontrá-lo é recuperar um pedaço de uma promessa que muitos já tinham esquecido.
Onde Protection Ring cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Kalima 7 | Nível 260 | Chefe (às vezes) |
| Ubaid | Nível 150 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Alkmar | Nível 159 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Debenter | Nível 170 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Uruk Mountain | Nível 182 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Nars | Nível 194 • 1 Reset | Chefe (às vezes) |
| Ferea | Nível 206 • 1 Reset | Monstros |
| Nixies Lake | Nível 219 • 1 Reset | Monstros |
| Deep Dungeon | Nível 232 • 1 Reset | Monstros |
| Swamp of Darkness | Nível 245 • 1 Reset | Monstros |
| Cubera Mine | Nível 259 • 1 Reset | Monstros |
| Scorched Canyon | Nível 272 • 1 Reset | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Protection Ring por raridade
Status base de um Protection Ring +0 que caiu em Kalima 7. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Vida e DEF total +0,6% • DEF +11 • VIT +5 • DEF +1,2% • HP +1,7% • HP +44 |
| Uncommon | Vida e DEF total +1% • DEF +17 • VIT +9 • DEF +1,6% • HP +2,2% • HP +70 |
| Rare | Vida e DEF total +1,3% • DEF +27 • VIT +14 • DEF +2% • HP +2,7% • HP +109 • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Vida e DEF total +1,9% • DEF +44 • VIT +22 • DEF +2,4% • HP +3,2% • HP +175 • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Vida e DEF total +2,8% • DEF +71 • VIT +36 • DEF +2,8% • HP +3,7% • HP +284 • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Vida e DEF total +3,8% • DEF +109 • VIT +55 • DEF +3,2% • HP +4,3% • HP +437 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Vida e DEF total +5,7% • DEF +139 • VIT +69 • DEF +3,2% • HP +4,3% • HP +555 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Perguntas frequentes
O que é o anel ou pendente elemental?
Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.
- Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 10). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 10.
- Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 em diante pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
- Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.
Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.
Wiki
Jogar grátis