Arma • Summoner
Divine Glaive of Archangel
Divine Glaive of Archangel é a 11ª de 23 armas do Summoner, e cai em Land of Trials, Crywolf, Balgass' Barracks, Kalima 1, Kalima 2.
História
A Divine Glaive of Archangel foi um presente dos Arcanjos às invocadoras que ajudaram a erguer o Selo. É a única lâmina sagrada que aceita conviver com espíritos sombrios sem se apagar.
Esta peça costuma cair do chefe de Land of Trials, e depois aparece entre as criaturas de Kalima 1. É o passo seguinte para a Summoner que quer espíritos mais fortes ao seu lado.
Onde Divine Glaive of Archangel cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Land of Trials | Nível 158 | Chefe (às vezes) |
| Crywolf | Nível 169 | Chefe (às vezes) |
| Balgass' Barracks | Nível 180 | Chefe (às vezes) |
| Kalima 1 | Nível 191 | Monstros |
| Kalima 2 | Nível 203 | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Divine Glaive of Archangel por raridade
Status base de um Divine Glaive of Archangel +0 que caiu em Land of Trials. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,4% • ATK +28 • ENE +6 • Dano +1,4% |
| Uncommon | Dano total +3,6% • ATK +44 • ENE +11 • Dano +1,9% |
| Rare | Dano total +4,8% • ATK +68 • ENE +18 • Dano +2,3% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +7,2% • ATK +109 • ENE +26 • Dano +2,7% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +10,3% • ATK +176 • ENE +42 • Dano +3,2% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +14,3% • ATK +273 • ENE +65 • Dano +3,6% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +21,5% • ATK +346 • ENE +83 • Dano +3,6% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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