Anel
Ring of Earth
Ring of Earth é o 4º de 9 anéis do jogo e serve para todas as classes.
História
O Ring of Earth é um anel de pedra bruta, talhado direto de uma rocha das montanhas sem passar pela forja. Os mineiros o consideravam um amuleto de sorte contra desabamentos e o levavam para as galerias mais fundas.
Serve a qualquer classe e costuma cair apenas dos chefes de Icarus, Aida, Kanturu Ruins, Kanturu Remains, Karutan e Raklion. É simples e pesado, mas firme como o chão que representa.
Onde Ring of Earth cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Icarus | Nível 73 | Chefe (às vezes) |
| Aida | Nível 83 | Chefe (às vezes) |
| Kanturu Ruins | Nível 94 | Chefe (às vezes) |
| Kanturu Remains | Nível 104 | Chefe (às vezes) |
| Karutan | Nível 115 | Chefe (às vezes) |
| Raklion | Nível 126 | Chefe (às vezes) |
| Swamp of Peace | Nível 136 | Monstros |
| Vulcanus | Nível 147 | Monstros |
| Land of Trials | Nível 158 | Monstros |
| Crywolf | Nível 169 | Monstros |
| Balgass' Barracks | Nível 180 | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Ring of Earth por raridade
Status base de um Ring of Earth +0 que caiu em Icarus. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Vida e DEF total +0,6% • DEF +8 • VIT +4 • DEF +1,1% • HP +1,5% • HP +31 |
| Uncommon | Vida e DEF total +0,8% • DEF +12 • VIT +6 • DEF +1,4% • HP +1,9% • HP +49 |
| Rare | Vida e DEF total +1,1% • DEF +19 • VIT +10 • DEF +1,8% • HP +2,4% • HP +77 • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Vida e DEF total +1,7% • DEF +31 • VIT +15 • DEF +2,1% • HP +2,9% • HP +123 • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Vida e DEF total +2,4% • DEF +50 • VIT +25 • DEF +2,5% • HP +3,3% • HP +200 • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Vida e DEF total +3,4% • DEF +77 • VIT +38 • DEF +2,8% • HP +3,8% • HP +308 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Vida e DEF total +5% • DEF +98 • VIT +49 • DEF +2,8% • HP +3,8% • HP +390 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Perguntas frequentes
O que é o anel ou pendente elemental?
Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.
- Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 10). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 10.
- Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 em diante pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
- Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.
Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.
Wiki
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