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Anel

Ring of Earth

Ring of Earth é o 4º de 9 anéis do jogo e serve para todas as classes.

História

O Ring of Earth é um anel de pedra bruta, talhado direto de uma rocha das montanhas sem passar pela forja. Os mineiros o consideravam um amuleto de sorte contra desabamentos e o levavam para as galerias mais fundas.

Serve a qualquer classe e costuma cair apenas dos chefes de Icarus, Aida, Kanturu Ruins, Kanturu Remains, Karutan e Raklion. É simples e pesado, mas firme como o chão que representa.

Onde Ring of Earth cai

MapaRequisitoQuem deixa
IcarusNível 73Chefe (às vezes)
AidaNível 83Chefe (às vezes)
Kanturu RuinsNível 94Chefe (às vezes)
Kanturu RemainsNível 104Chefe (às vezes)
KarutanNível 115Chefe (às vezes)
RaklionNível 126Chefe (às vezes)
Swamp of PeaceNível 136Monstros
VulcanusNível 147Monstros
Land of TrialsNível 158Monstros
CrywolfNível 169Monstros
Balgass' BarracksNível 180Monstros

O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.

Status de Ring of Earth por raridade

Status base de um Ring of Earth +0 que caiu em Icarus. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).

RaridadeStatus
CommonVida e DEF total +0,6% • DEF +8 • VIT +4 • DEF +1,1% • HP +1,5% • HP +31
UncommonVida e DEF total +0,8% • DEF +12 • VIT +6 • DEF +1,4% • HP +1,9% • HP +49
RareVida e DEF total +1,1% • DEF +19 • VIT +10 • DEF +1,8% • HP +2,4% • HP +77 • 🪙 Gold +3%
EpicVida e DEF total +1,7% • DEF +31 • VIT +15 • DEF +2,1% • HP +2,9% • HP +123 • 🪙 Gold +4,1%
LegendaryVida e DEF total +2,4% • DEF +50 • VIT +25 • DEF +2,5% • HP +3,3% • HP +200 • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4%
AncientVida e DEF total +3,4% • DEF +77 • VIT +38 • DEF +2,8% • HP +3,8% • HP +308 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%
PrimordialVida e DEF total +5% • DEF +98 • VIT +49 • DEF +2,8% • HP +3,8% • HP +390 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%

Forja e refino

No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.

Perguntas frequentes

O que é o anel ou pendente elemental?

Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.

  • Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 10). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 10.
  • Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 em diante pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
  • Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.

Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.