Arma • Gladiador Mágico
Bloodangel Magic Sword
Bloodangel Magic Sword é a 7ª de 19 armas do Gladiador Mágico, e cai em Kanturu Ruins, Kanturu Remains, Karutan, Raklion, Swamp of Peace.
História
A Bloodangel Magic Sword foi a resposta da Ordem dos Anjos Rubros aos gladiadores que pediam uma lâmina capaz de conduzir feitiços. O aço avermelhado tem um canal fino no centro, por onde a mana corre como seiva quando o herói conjura.
Serve ao Gladiador Mágico que avança por terras já devastadas. Cai dos chefes das Kanturu Ruins, de Kanturu Remains e de Karutan, e aparece entre as feras de Raklion e as criaturas do Swamp of Peace.
Onde Bloodangel Magic Sword cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Kanturu Ruins | Nível 94 | Chefe (às vezes) |
| Kanturu Remains | Nível 104 | Chefe (às vezes) |
| Karutan | Nível 115 | Chefe (às vezes) |
| Raklion | Nível 126 | Monstros |
| Swamp of Peace | Nível 136 | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Bloodangel Magic Sword por raridade
Status base de um Bloodangel Magic Sword +0 que caiu em Kanturu Ruins. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,3% • ATK +24 • STR +4 • ENE +2 • Dano +1,4% |
| Uncommon | Dano total +3,4% • ATK +38 • STR +4 • ENE +4 • Dano +1,8% |
| Rare | Dano total +4,6% • ATK +60 • STR +10 • ENE +5 • Dano +2,2% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +6,8% • ATK +94 • STR +14 • ENE +9 • Dano +2,6% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +9,9% • ATK +153 • STR +23 • ENE +13 • Dano +3,1% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +13,7% • ATK +236 • STR +36 • ENE +22 • Dano +3,5% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +20,5% • ATK +300 • STR +46 • ENE +28 • Dano +3,5% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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