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Arma • Gladiador Mágico

Bloodangel Magic Sword

Bloodangel Magic Sword é a 7ª de 19 armas do Gladiador Mágico, e cai em Kanturu Ruins, Kanturu Remains, Karutan, Raklion, Swamp of Peace.

História

A Bloodangel Magic Sword foi a resposta da Ordem dos Anjos Rubros aos gladiadores que pediam uma lâmina capaz de conduzir feitiços. O aço avermelhado tem um canal fino no centro, por onde a mana corre como seiva quando o herói conjura.

Serve ao Gladiador Mágico que avança por terras já devastadas. Cai dos chefes das Kanturu Ruins, de Kanturu Remains e de Karutan, e aparece entre as feras de Raklion e as criaturas do Swamp of Peace.

Onde Bloodangel Magic Sword cai

MapaRequisitoQuem deixa
Kanturu RuinsNível 94Chefe (às vezes)
Kanturu RemainsNível 104Chefe (às vezes)
KarutanNível 115Chefe (às vezes)
RaklionNível 126Monstros
Swamp of PeaceNível 136Monstros

O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.

Status de Bloodangel Magic Sword por raridade

Status base de um Bloodangel Magic Sword +0 que caiu em Kanturu Ruins. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).

RaridadeStatus
CommonDano total +2,3% • ATK +24 • STR +4 • ENE +2 • Dano +1,4%
UncommonDano total +3,4% • ATK +38 • STR +4 • ENE +4 • Dano +1,8%
RareDano total +4,6% • ATK +60 • STR +10 • ENE +5 • Dano +2,2% • 🪙 Gold +3%
EpicDano total +6,8% • ATK +94 • STR +14 • ENE +9 • Dano +2,6% • 🪙 Gold +4,1%
LegendaryDano total +9,9% • ATK +153 • STR +23 • ENE +13 • Dano +3,1% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4%
AncientDano total +13,7% • ATK +236 • STR +36 • ENE +22 • Dano +3,5% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%
PrimordialDano total +20,5% • ATK +300 • STR +46 • ENE +28 • Dano +3,5% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%

Forja e refino

No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.