Arma • Gladiador Mágico
Darkangel Magic Sword
Darkangel Magic Sword é a 8ª de 19 armas do Gladiador Mágico, e cai em Raklion, Swamp of Peace, Vulcanus, Land of Trials, Crywolf.
História
A Darkangel Magic Sword é escura como uma noite sem estrelas, mas não pertence às trevas. Os ferreiros da Ordem dos Anjos Rubros a temperaram na sombra para que ela aprendesse a cortar aquilo que se esconde, inclusive os feitiços lançados pelas costas.
É lâmina do Gladiador Mágico que caça os inimigos onde eles se sentem seguros. Cai dos chefes de Raklion e do Swamp of Peace, e aparece nas hordas do Vulcanus, da Land of Trials e de Crywolf.
Onde Darkangel Magic Sword cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Raklion | Nível 126 | Chefe (às vezes) |
| Swamp of Peace | Nível 136 | Chefe (às vezes) |
| Vulcanus | Nível 147 | Monstros |
| Land of Trials | Nível 158 | Monstros |
| Crywolf | Nível 169 | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Darkangel Magic Sword por raridade
Status base de um Darkangel Magic Sword +0 que caiu em Raklion. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,3% • ATK +26 • STR +4 • ENE +2 • Dano +1,4% |
| Uncommon | Dano total +3,5% • ATK +40 • STR +4 • ENE +4 • Dano +1,8% |
| Rare | Dano total +4,7% • ATK +63 • STR +10 • ENE +5 • Dano +2,3% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +7% • ATK +103 • STR +14 • ENE +11 • Dano +2,7% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +10,1% • ATK +166 • STR +23 • ENE +16 • Dano +3,1% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +14% • ATK +255 • STR +36 • ENE +25 • Dano +3,6% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +21% • ATK +323 • STR +46 • ENE +32 • Dano +3,6% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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