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Arma • Gladiador Mágico

Awakening Soul Magic Sword

Awakening Soul Magic Sword é a 11ª de 19 armas do Gladiador Mágico, e cai em Kalima 3, Kalima 4, Kalima 5, Kalima 6, Kalima 7.

História

A Awakening Soul Magic Sword é uma Soul Magic Sword que despertou. Conta-se que uma delas, esquecida em Kalima, absorveu tanta coragem de quem morreu empunhando-a que começou a brilhar sozinha. Os ferreiros passaram a imitar esse despertar com rituais longos e silenciosos.

Serve ao Gladiador Mágico que já marcha no coração da sombra. Cai da Illusion of Kundun em Kalima 3 e Kalima 4, e aparece entre as tropas de Kalima 5, Kalima 6 e Kalima 7.

Onde Awakening Soul Magic Sword cai

MapaRequisitoQuem deixa
Kalima 3Nível 214Chefe (às vezes)
Kalima 4Nível 225Chefe (às vezes)
Kalima 5Nível 237Monstros
Kalima 6Nível 248Monstros
Kalima 7Nível 260Monstros

O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.

Status de Awakening Soul Magic Sword por raridade

Status base de um Awakening Soul Magic Sword +0 que caiu em Kalima 3. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).

RaridadeStatus
CommonDano total +2,5% • ATK +30 • STR +4 • ENE +4 • Dano +1,5%
UncommonDano total +3,7% • ATK +49 • STR +7 • ENE +4 • Dano +1,9%
RareDano total +5% • ATK +75 • STR +10 • ENE +8 • Dano +2,4% • 🪙 Gold +3%
EpicDano total +7,4% • ATK +120 • STR +17 • ENE +11 • Dano +2,8% • 🪙 Gold +4,1%
LegendaryDano total +10,7% • ATK +195 • STR +26 • ENE +20 • Dano +3,3% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4%
AncientDano total +14,9% • ATK +302 • STR +44 • ENE +29 • Dano +3,8% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%
PrimordialDano total +22,3% • ATK +383 • STR +55 • ENE +37 • Dano +3,8% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%

Forja e refino

No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.