Arma • Gladiador Mágico
Awakening Soul Magic Sword
Awakening Soul Magic Sword é a 11ª de 19 armas do Gladiador Mágico, e cai em Kalima 3, Kalima 4, Kalima 5, Kalima 6, Kalima 7.
História
A Awakening Soul Magic Sword é uma Soul Magic Sword que despertou. Conta-se que uma delas, esquecida em Kalima, absorveu tanta coragem de quem morreu empunhando-a que começou a brilhar sozinha. Os ferreiros passaram a imitar esse despertar com rituais longos e silenciosos.
Serve ao Gladiador Mágico que já marcha no coração da sombra. Cai da Illusion of Kundun em Kalima 3 e Kalima 4, e aparece entre as tropas de Kalima 5, Kalima 6 e Kalima 7.
Onde Awakening Soul Magic Sword cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Kalima 3 | Nível 214 | Chefe (às vezes) |
| Kalima 4 | Nível 225 | Chefe (às vezes) |
| Kalima 5 | Nível 237 | Monstros |
| Kalima 6 | Nível 248 | Monstros |
| Kalima 7 | Nível 260 | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Awakening Soul Magic Sword por raridade
Status base de um Awakening Soul Magic Sword +0 que caiu em Kalima 3. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,5% • ATK +30 • STR +4 • ENE +4 • Dano +1,5% |
| Uncommon | Dano total +3,7% • ATK +49 • STR +7 • ENE +4 • Dano +1,9% |
| Rare | Dano total +5% • ATK +75 • STR +10 • ENE +8 • Dano +2,4% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +7,4% • ATK +120 • STR +17 • ENE +11 • Dano +2,8% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +10,7% • ATK +195 • STR +26 • ENE +20 • Dano +3,3% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +14,9% • ATK +302 • STR +44 • ENE +29 • Dano +3,8% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +22,3% • ATK +383 • STR +55 • ENE +37 • Dano +3,8% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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