Área 24
Kalima 5
Kalima 5 é a área 24 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 237, tem 7 tipos de monstro e o chefe Illusion of Kundun.
História
Kalima 5 é o quinto círculo de Kalima, um labirinto de pontes e escadarias de pedra que parecem mudar de lugar enquanto o herói caminha. Aqui os Arcanjos guardavam os pactos e juramentos de todo o Continente, gravados em tábuas de prata. Kundun quebrou cada um deles, e as tábuas partidas ainda flutuam no ar, sussurrando promessas que ninguém vai cumprir.
Da quebra desses pactos nasceu a maldição que dá nome às tropas do círculo. As Cursed Aegis, os Cursed Rogue Centurions e os Cursed Death Centurions já foram soldados de palavra firme; hoje servem a quem os traiu. Os Cursed Blood Soldiers, os Cursed Necrons e os Cursed Schrikers carregam marcas escuras na pele, e os Cursed Death Angels voam baixo, com as asas presas por correntes.
Os inimigos deste círculo atacam de perto, e o perigo maior é se perder: uma escada que levava para frente pode, de repente, levar de volta. Muitos heróis só encontram a saída seguindo o eco dos próprios passos. No centro do labirinto, sobre a última tábua ainda inteira, a Illusion of Kundun aguarda, e seu Impacto Colossal soa como uma promessa sendo quebrada.
Monstros de Kalima 5
A horda de Kalima 5 vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Chefe de Kalima 5

Illusion of Kundun
Tanque • HP 24.914 • Dano 351 • Defesa 192
Golpe especial: Impacto Colossal, a cada 4 ataques (170% do dano).
Foco do loot: Armaduras (Avançado).
Melhores drops de Kalima 5 por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Flameberge | Bone Blade |
| Elmo | Dragon Knight Helm | Stormwing Helm |
| Armadura | Dragon Knight Armor | Stormwing Armor |
| Botas | Dragon Knight Boots | Stormwing Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Chromatic Staff | Spite Staff |
| Elmo | Darkangel Wizard Helm | Holyangel Wizard Helm |
| Armadura | Darkangel Wizard Armor | Holyangel Wizard Armor |
| Botas | Darkangel Wizard Boots | Holyangel Wizard Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Devil Crossbow | Sylph Wind Bow |
| Elmo | Sticky Helm | Darkangel Elf Helm |
| Armadura | Sticky Armor | Darkangel Elf Armor |
| Botas | Sticky Boots | Darkangel Elf Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Awakening Soul Magic Sword | Blue Eye Magic Sword |
| Elmo | Soul Magic Helm | Awakening Soul Magic Helm |
| Armadura | Soul Magic Armor | Awakening Soul Magic Armor |
| Botas | Soul Magic Boots | Awakening Soul Magic Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Darkangel Scepter | Holyangel Scepter |
| Elmo | Darkangel Lord Helm | Holyangel Lord Helm |
| Armadura | Darkangel Lord Armor | Holyangel Lord Armor |
| Botas | Darkangel Lord Boots | Holyangel Lord Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Summoner
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Darkangel Glaive | Holyangel Glaive |
| Elmo | Soul Summoner Helm | Blue Eye Summoner Helm |
| Armadura | Soul Summoner Armor | Blue Eye Summoner Armor |
| Botas | Soul Summoner Boots | Blue Eye Summoner Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Chances de drop de Kalima 5
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,26% (1 em 392) | 2% |
| Jewel of Soul | 0,17% (1 em 587) | 1,3% |
| Jewel of Chaos | 0,0011% (1 em 88.000) | 0,018% (1 em 5.500) |
| Selo de Domesticação | 0,17% (1 em 587) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,36% (1 em 274) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,36% (1 em 274) | — | 0,36% (1 em 274) |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Kalima 5 no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 237 | Normais |
| Hard | Nível 237 • 44 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 237 • 457 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
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