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Área 26

Kalima 7

Kalima 7 é a área 26 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 260, tem 7 tipos de monstro e o chefe Kundun.

História

Kalima 7 é o sétimo e último círculo de Kalima, o fundo do reino partido e o lugar onde Kundun mantém seu trono. Aqui não há chão de verdade, só ilhas de pedra soltas no vazio, ligadas por pontes de luz roxa. Olhando para cima, os outros círculos aparecem como andares de uma torre de cabeça para baixo, e toda a mana podre do Continente parece escorrer para este ponto.

Foi neste vazio que os Arcanjos prenderam Kundun pela primeira vez, e foi daqui que ele rompeu as correntes na Noite do Selo Partido. As tropas que guardam o trono são as mais terríveis da legião: Void Aegis, Void Rogue Centurions, Void Blood Soldiers, Void Death Angels, Void Necrons, Void Death Centurions e Void Schrikers, todos com o corpo meio apagado, como se o vazio os estivesse engolindo aos poucos.

Todos lutam de perto, em ondas, até a ponte final. No trono espera Kundun, o Imperador Demônio, não mais uma ilusão. Quando ele se levanta, o vazio inteiro parece se inclinar em sua direção, e ele solta a Ira de Kundun, um golpe carregado de todo o ódio acumulado desde o selo. Mesmo vencido, dizem que ele se refaz nas sombras, e a guerra segue para terras ainda mais distantes.

Monstros de Kalima 7

A horda de Kalima 7 vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.

Chefe de Kalima 7

Kundun

Kundun

Tanque • HP 31.442 • Dano 407 • Defesa 210

Golpe especial: Ira de Kundun, a cada 4 ataques (185% do dano, ignora 18% da defesa).

Foco do loot: Armaduras (Avançado).

Melhores drops de Kalima 7 por classe

Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.

Guerreiro
Mago
Arqueiro
Gladiador Mágico
Dark Lord
Summoner

Chances de drop de Kalima 7

A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.

DropMonstro da hordaChefe
Equipamento14%100%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)2%
Jewel of Bless0,28% (1 em 363)2,1%
Jewel of Soul0,18% (1 em 544)1,4%
Jewel of Chaos0,0012% (1 em 82.000)0,02% (1 em 5.100)
Selo de Domesticação0,18% (1 em 544)0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão—1,5%
Pena de Loch—0,39% (1 em 255)

Raridade do equipamento

Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:

RaridadeMonstro da hordaChefe
Common78%—
Uncommon19%87%
Rare3,3%12%
Epic0,2% (1 em 503)0,3% (1 em 333)
Legendary0,001% (1 em 100.000)0,008% (1 em 12.000)
Ancient—0,001% (1 em 100.000)
No Hard e no Hardcore
DropHard: hordaHard: chefeHardcore: hordaHardcore: chefe
Equipamento14%100%14%100%
Blacksmith Scroll0,5% (1 em 200)2%0,5% (1 em 200)2%
Jewel of Bless0,32% (1 em 313)2,5%0,3% (1 em 337)2,3%
Jewel of Soul0,21% (1 em 469)1,6%0,2% (1 em 506)1,5%
Jewel of Chaos0,0014% (1 em 70.000)0,023% (1 em 4.400)0,0013% (1 em 76.000)0,021% (1 em 4.700)
Selo de Domesticação0,21% (1 em 469)0,15% (1 em 667)0,2% (1 em 506)0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão—1,5%—1,5%
Pena de Loch—0,39% (1 em 255)—0,39% (1 em 255)
RaridadeHard: hordaHard: chefeHardcore: hordaHardcore: chefe
Common78%—78%—
Uncommon19%87%19%87%
Rare3,3%12%3,3%12%
Epic0,3% (1 em 335)0,45% (1 em 222)0,5% (1 em 201)0,75% (1 em 133)
Legendary0,0015% (1 em 67.000)0,012% (1 em 8.300)0,0025% (1 em 40.000)0,02% (1 em 5.000)
Ancient—0,0015% (1 em 67.000)—0,0025% (1 em 40.000)

No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.

Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.

Kalima 7 no Hard e no Hardcore

ModoRequisitoItens que caem
NormalNível 260Normais
HardNível 260 • 50 ResetsNightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %)
HardcoreNível 260 • 474 ResetsNightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta

No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).

Perguntas frequentes

Como funcionam as etapas?

Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.

Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.

O que são os modos Hard e Hardcore?

No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.

  • HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
  • HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
  • Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
  • No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?

Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:

  • AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
  • REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
  1. Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
  2. Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
  3. Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
  4. Refine os equipamentos no FERREIRO.
  5. Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.