Área 25
Kalima 6
Kalima 6 é a área 25 de 51 do Continent of Legend. Pede nível 248, tem 7 tipos de monstro e o chefe Illusion of Kundun.
História
Kalima 6 é o sexto círculo de Kalima, a antessala do trono de Kundun e o lugar mais escuro que um herói pode pisar e ainda voltar. Não existe céu, só uma escuridão espessa onde as tochas queimam pequenas e fracas. A pedra do chão é fria como gelo, e em vários pontos dá para ouvir, lá embaixo, uma respiração enorme e lenta.
O que reina aqui é o pavor. Kundun reuniu neste círculo a guarda pessoal que protege a descida final, e cada soldado foi moldado pelo medo de quem o encara. As Dread Aegis, os Dread Rogue Centurions e os Dread Death Centurions não fazem barulho ao andar, os Dread Blood Soldiers e os Dread Necrons brotam do escuro, e os Dread Schrikers e Dread Death Angels só gritam no último instante.
Todos brigam de perto, e a escuridão faz cada golpe parecer vir de mais de um lado. Os veteranos dizem que, aqui, o maior inimigo é a vontade de voltar. Diante do último portão está a Illusion of Kundun, mais sólida do que em qualquer outro círculo, quase igual ao próprio Imperador. Seu Impacto Colossal ecoa até o fundo do abismo e anuncia o que vem depois.
Monstros de Kalima 6
A horda de Kalima 6 vem em ondas: os primeiros da lista aparecem nas etapas iniciais e os últimos perto do chefe. Os números são os de referência, sem Reset; a cada Reset os monstros ficam mais fortes.
Chefe de Kalima 6

Illusion of Kundun
Tanque • HP 27.940 • Dano 378 • Defesa 201
Golpe especial: Impacto Colossal, a cada 4 ataques (170% do dano).
Foco do loot: Armaduras (Avançado).
Melhores drops de Kalima 6 por classe
Os monstros deixam itens até Legendary; o chefe, até Ancient, e às vezes a família seguinte. Itens Legendary e Ancient podem sair de qualquer classe.
Guerreiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Bone Blade | Dark Breaker |
| Elmo | Dragon Knight Helm | Stormwing Helm |
| Armadura | Dragon Knight Armor | Stormwing Armor |
| Botas | Dragon Knight Boots | Stormwing Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Mago
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Spite Staff | Bloodangel Staff |
| Elmo | Holyangel Wizard Helm | Soul Wizard Helm |
| Armadura | Holyangel Wizard Armor | Soul Wizard Armor |
| Botas | Holyangel Wizard Boots | Soul Wizard Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Arqueiro
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Sylph Wind Bow | Angelic Bow |
| Elmo | Sticky Helm | Darkangel Elf Helm |
| Armadura | Sticky Armor | Darkangel Elf Armor |
| Botas | Sticky Boots | Darkangel Elf Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Gladiador Mágico
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Awakening Soul Magic Sword | Blue Eye Magic Sword |
| Elmo | Soul Magic Helm | Awakening Soul Magic Helm |
| Armadura | Soul Magic Armor | Awakening Soul Magic Armor |
| Botas | Soul Magic Boots | Awakening Soul Magic Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Dark Lord
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Darkangel Scepter | Holyangel Scepter |
| Elmo | Darkangel Lord Helm | Holyangel Lord Helm |
| Armadura | Darkangel Lord Armor | Holyangel Lord Armor |
| Botas | Darkangel Lord Boots | Holyangel Lord Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Summoner
| Peça | Monstros | Chefe (às vezes) |
|---|---|---|
| Arma | Darkangel Glaive | Holyangel Glaive |
| Elmo | Soul Summoner Helm | Blue Eye Summoner Helm |
| Armadura | Soul Summoner Armor | Blue Eye Summoner Armor |
| Botas | Soul Summoner Boots | Blue Eye Summoner Boots |
| Pendente | Solid Symbol | Necklace of Agony |
| Anel | Ring of Wind | Ring of Magic |
Chances de drop de Kalima 6
A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.
| Drop | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,27% (1 em 377) | 2% |
| Jewel of Soul | 0,18% (1 em 565) | 1,4% |
| Jewel of Chaos | 0,0012% (1 em 85.000) | 0,019% (1 em 5.300) |
| Selo de Domesticação | 0,18% (1 em 565) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,38% (1 em 265) |
Raridade do equipamento
Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:
| Raridade | Monstro da horda | Chefe |
|---|---|---|
| Common | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,2% (1 em 503) | 0,3% (1 em 333) |
| Legendary | 0,001% (1 em 100.000) | 0,008% (1 em 12.000) |
| Ancient | — | 0,001% (1 em 100.000) |
No Hard e no Hardcore
| Drop | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Equipamento | 14% | 100% | 14% | 100% |
| Blacksmith Scroll | 0,5% (1 em 200) | 2% | 0,5% (1 em 200) | 2% |
| Jewel of Bless | 0,32% (1 em 313) | 2,5% | 0,3% (1 em 337) | 2,3% |
| Jewel of Soul | 0,21% (1 em 469) | 1,6% | 0,2% (1 em 506) | 1,5% |
| Jewel of Chaos | 0,0014% (1 em 70.000) | 0,023% (1 em 4.400) | 0,0013% (1 em 76.000) | 0,021% (1 em 4.700) |
| Selo de Domesticação | 0,21% (1 em 469) | 0,15% (1 em 667) | 0,2% (1 em 506) | 0,15% (1 em 667) |
| Núcleo de Ascensão | — | 1,5% | — | 1,5% |
| Pena de Loch | — | 0,38% (1 em 265) | — | 0,38% (1 em 265) |
| Raridade | Hard: horda | Hard: chefe | Hardcore: horda | Hardcore: chefe |
|---|---|---|---|---|
| Common | 78% | — | 78% | — |
| Uncommon | 19% | 87% | 19% | 87% |
| Rare | 3,3% | 12% | 3,3% | 12% |
| Epic | 0,3% (1 em 335) | 0,45% (1 em 222) | 0,5% (1 em 201) | 0,75% (1 em 133) |
| Legendary | 0,0015% (1 em 67.000) | 0,012% (1 em 8.300) | 0,0025% (1 em 40.000) | 0,02% (1 em 5.000) |
| Ancient | — | 0,0015% (1 em 67.000) | — | 0,0025% (1 em 40.000) |
No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.
Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.
Kalima 6 no Hard e no Hardcore
| Modo | Requisito | Itens que caem |
|---|---|---|
| Normal | Nível 248 | Normais |
| Hard | Nível 248 • 47 Resets | Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %) |
| Hardcore | Nível 248 • 466 Resets | Nightmare; Godlike (+80%) bem raro, por carta |
No Hard e no Hardcore os monstros têm força própria e o chefe tem mais vida. Cada chefe vencido abre o próximo mapa do modo e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
Perguntas frequentes
Como funcionam as etapas?
Cada mapa tem 10 etapas (as barrinhas no cartão da área). Você avança derrotando a horda.
Na etapa 10 o chefe do mapa aparece sozinho. Venceu com AVANÇAR ligado? Você vai para o próximo mapa.
O que são os modos Hard e Hardcore?
No Mapa (botão 🗺️ MUNDO) há 3 cartões no topo: NORMAL, HARD e HARDCORE. Toque num cartão trancado para ver o que falta para abrir.
- HARD: abre com 10 resets. São os mesmos 51 mapas, mais fortes, e todo item que cai é Nightmare: o mesmo item do Normal com 30% a mais nos status base (×1,3). Morreu: volta um mapa (do Hard 1, para o Normal).
- HARDCORE: abre quando você vence o chefe do Hard 51 (o Hardcore 1 pede 300 resets). Os itens caem Nightmare e, bem raro, vem um Godlike: 70% a mais nos status base (×1,7), entregue por carta. Morreu: volta um mapa.
- Cada chefe vencido num modo abre o próximo mapa e dá uma Marca (+0,3% contra monstros).
- No FERREIRO, aba Migrar, o + de um item passa inteiro para o mesmo item Nightmare ou Godlike.
O que é o "Depois do chefe"?
Fica em ORDENS DE BATALHA, na tela BATALHA, e decide o que acontece quando o chefe cai:
- AVANÇAR: vai para a próxima área (é o padrão e o recomendado).
- REPETIR: refaz a rota da mesma área, bom para farmar.
Não passo do chefe. E agora?
- Distribua todos os pontos parados (VER DETALHES › ATRIBUTOS).
- Vista os melhores itens do INVENTÁRIO e repare os quebrados no FERREIRO.
- Aprimore as skills (VER DETALHES › SKILLS › APRIMORAR).
- Refine os equipamentos no FERREIRO.
- Fixe uma etapa anterior e cace um pouco para subir de nível.
Wiki
Jogar grátis







