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Arma • Gladiador Mágico

Holyangel Magic Sword

Holyangel Magic Sword é a 9ª de 19 armas do Gladiador Mágico, e cai em Vulcanus, Land of Trials, Crywolf, Balgass' Barracks, Kalima 1, Kalima 2.

História

A Holyangel Magic Sword tem a lâmina tão clara que parece feita de luar sólido. Foi forjada para os gladiadores que precisavam enfrentar as legiões de Kalima, e dizem que a mana podre chia e se dissolve quando toca o seu fio.

Serve ao Gladiador Mágico que se prepara para entrar nas terras da sombra. Cai dos chefes do Vulcanus, da Land of Trials e de Crywolf, e aparece em Balgass' Barracks e nas primeiras legiões de Kalima 1 e Kalima 2.

Onde Holyangel Magic Sword cai

MapaRequisitoQuem deixa
VulcanusNível 147Chefe (às vezes)
Land of TrialsNível 158Chefe (às vezes)
CrywolfNível 169Chefe (às vezes)
Balgass' BarracksNível 180Monstros
Kalima 1Nível 191Monstros
Kalima 2Nível 203Monstros

O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.

Status de Holyangel Magic Sword por raridade

Status base de um Holyangel Magic Sword +0 que caiu em Vulcanus. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).

RaridadeStatus
CommonDano total +2,4% • ATK +26 • STR +4 • ENE +2 • Dano +1,4%
UncommonDano total +3,6% • ATK +42 • STR +7 • ENE +4 • Dano +1,9%
RareDano total +4,7% • ATK +68 • STR +10 • ENE +5 • Dano +2,3% • 🪙 Gold +3%
EpicDano total +7,1% • ATK +109 • STR +14 • ENE +11 • Dano +2,7% • 🪙 Gold +4,1%
LegendaryDano total +10,3% • ATK +176 • STR +26 • ENE +16 • Dano +3,2% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4%
AncientDano total +14,2% • ATK +269 • STR +40 • ENE +25 • Dano +3,6% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%
PrimordialDano total +21,3% • ATK +342 • STR +51 • ENE +32 • Dano +3,6% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%

Forja e refino

No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.