Arma • Gladiador Mágico
Soul Magic Sword
Soul Magic Sword é a 10ª de 19 armas do Gladiador Mágico, e cai em Balgass' Barracks, Kalima 1, Kalima 2, Kalima 3, Kalima 4.
História
A Soul Magic Sword foi forjada com o metal de espadas deixadas nos túmulos de antigos gladiadores. Quando o herói conjura com ela, a lâmina brilha em tons pálidos, e alguns juram ver silhuetas lutando ao seu lado por um instante.
É a arma do Gladiador Mágico que carrega a memória dos que vieram antes. Cai do chefe de Balgass' Barracks e da Illusion of Kundun em Kalima 1 e Kalima 2, e aparece entre as legiões de Kalima 3 e Kalima 4.
Onde Soul Magic Sword cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Balgass' Barracks | Nível 180 | Chefe (às vezes) |
| Kalima 1 | Nível 191 | Chefe (às vezes) |
| Kalima 2 | Nível 203 | Chefe (às vezes) |
| Kalima 3 | Nível 214 | Monstros |
| Kalima 4 | Nível 225 | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Soul Magic Sword por raridade
Status base de um Soul Magic Sword +0 que caiu em Balgass' Barracks. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Dano total +2,4% • ATK +28 • STR +4 • ENE +2 • Dano +1,4% |
| Uncommon | Dano total +3,6% • ATK +46 • STR +7 • ENE +4 • Dano +1,9% |
| Rare | Dano total +4,8% • ATK +70 • STR +10 • ENE +8 • Dano +2,3% • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Dano total +7,3% • ATK +114 • STR +17 • ENE +11 • Dano +2,8% • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Dano total +10,5% • ATK +185 • STR +26 • ENE +20 • Dano +3,2% • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Dano total +14,5% • ATK +284 • STR +40 • ENE +29 • Dano +3,7% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Dano total +21,8% • ATK +360 • STR +51 • ENE +37 • Dano +3,7% • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Wiki
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