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Chefe

Illusion of Kundun

Illusion of Kundun é um chefe do tipo tanque que aparece em Kalima 1, Kalima 2, Kalima 3, Kalima 4, Kalima 5, Kalima 6.

História

Illusion of Kundun é o chefe que guarda as camadas de Kalima, de Kalima 1 a Kalima 6: um reflexo do próprio Imperador Demônio. Kundun não pode estar em todos os lugares, então projeta sua sombra em cada portal do domínio, para medir os heróis que ousam se aproximar do seu trono. Cada camada que o herói atravessa encontra a mesma figura, um pouco mais sólida que a anterior.

É um tanque imenso, feito de vontade e escuridão, que absorve golpe após golpe sem perder a postura. Quando reúne força suficiente, solta o Impacto Colossal, uma pancada que faz a ilusão inteira estremecer. Derrotá-la não mata Kundun, mas abre a próxima camada e aproxima o herói do verdadeiro inimigo, que aguarda em Kalima 7.

Golpe especial

Impacto Colossal: a cada 4 ataques, Illusion of Kundun acerta 170% do dano normal. O loot dele tem foco Armaduras (Avançado).

Onde Illusion of Kundun aparece

MapaPapelRequisitoHPDanoDefesaEXPGold
Kalima 1ChefeNível 19115.6502621611.638506
Kalima 2ChefeNível 20317.6082821691.849561
Kalima 3ChefeNível 21419.7453031762.071619
Kalima 4ChefeNível 22522.1423261842.329684
Kalima 5ChefeNível 23724.9143511922.623758
Kalima 6ChefeNível 24827.9403782012.949838

Valores de referência, sem Reset. A cada Reset os monstros ficam mais fortes e dão mais prêmio.

Drops

Como chefe, Illusion of Kundun deixa equipamentos até Ancient, às vezes da família seguinte à dos monstros do mapa, e tem mais chance de joias (Bless, Soul, Chaos). Veja a lista de itens por classe na página de cada mapa: Kalima 1, Kalima 2, Kalima 3, Kalima 4, Kalima 5, Kalima 6.

Chances de drop em Kalima 1

A chance de cada drop a cada inimigo vencido, igual ao Códex do jogo (toque no monstro e veja DROPS). São as chances do modo Normal, sem eventos.

DropChance por abate
Equipamento100%
Blacksmith Scroll2%
Jewel of Bless1,6%
Jewel of Soul1,1%
Jewel of Chaos0,015% (1 em 6.500)
Selo de Domesticação0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão1,5%
Pena de Loch0,31% (1 em 323)

Raridade do equipamento

Quando cai um equipamento, esta é a chance de cada raridade:

RaridadeChance por abate
Uncommon87%
Rare12%
Epic0,3% (1 em 333)
Legendary0,008% (1 em 12.000)
Ancient0,001% (1 em 100.000)
No Hard e no Hardcore
DropNormalHardHardcore
Equipamento100%100%100%
Blacksmith Scroll2%2%2%
Jewel of Bless1,6%2,5%2,3%
Jewel of Soul1,1%1,6%1,5%
Jewel of Chaos0,015% (1 em 6.500)0,023% (1 em 4.400)0,021% (1 em 4.700)
Selo de Domesticação0,15% (1 em 667)0,15% (1 em 667)0,15% (1 em 667)
Núcleo de Ascensão1,5%1,5%1,5%
Pena de Loch0,31% (1 em 323)0,31% (1 em 323)0,31% (1 em 323)
RaridadeNormalHardHardcore
Uncommon87%87%87%
Rare12%12%12%
Epic0,3% (1 em 333)0,45% (1 em 222)0,75% (1 em 133)
Legendary0,008% (1 em 12.000)0,012% (1 em 8.300)0,02% (1 em 5.000)
Ancient0,001% (1 em 100.000)0,0015% (1 em 67.000)0,0025% (1 em 40.000)

No Hard os itens caem Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %); no Hardcore também caem Nightmare, e de vez em quando, bem raro, vem um Godlike (+80%), entregue por carta.

Inimigos especiais pagam mais: o Elite deixa item em 38% das vezes, o Champion em 70% e o Ancient Monster em 100%; Champion e Ancient Monster sobem a raridade do item em 1 nível. A chance de joias é 2× no Elite, 4× no Champion e 8× no Ancient Monster. Cada Reset também aumenta um pouco a chance de joias. Veja Inimigos especiais.

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