Anel
Ring of Wind
Ring of Wind é o 5º de 9 anéis do jogo e serve para todas as classes.
História
O Ring of Wind é um anel fino de prata em espiral, que assobia baixinho quando o vento passa por ele. Mensageiros das terras altas o usavam para correr mais longe sem perder o fôlego, segundo a lenda.
Serve a qualquer classe e costuma cair dos chefes de Swamp of Peace, Vulcanus, Land of Trials, Crywolf e Balgass' Barracks, e da horda comum de Kalima 1, no começo das terras mais sombrias.
Onde Ring of Wind cai
| Mapa | Requisito | Quem deixa |
|---|---|---|
| Swamp of Peace | Nível 136 | Chefe (às vezes) |
| Vulcanus | Nível 147 | Chefe (às vezes) |
| Land of Trials | Nível 158 | Chefe (às vezes) |
| Crywolf | Nível 169 | Chefe (às vezes) |
| Balgass' Barracks | Nível 180 | Chefe (às vezes) |
| Kalima 1 | Nível 191 | Monstros |
| Kalima 2 | Nível 203 | Monstros |
| Kalima 3 | Nível 214 | Monstros |
| Kalima 4 | Nível 225 | Monstros |
| Kalima 5 | Nível 237 | Monstros |
| Kalima 6 | Nível 248 | Monstros |
O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.
Status de Ring of Wind por raridade
Status base de um Ring of Wind +0 que caiu em Swamp of Peace. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).
| Raridade | Status |
|---|---|
| Common | Vida e DEF total +0,6% • DEF +9 • VIT +4 • DEF +1,2% • HP +1,5% • HP +35 |
| Uncommon | Vida e DEF total +0,9% • DEF +14 • VIT +7 • DEF +1,5% • HP +2% • HP +56 |
| Rare | Vida e DEF total +1,2% • DEF +22 • VIT +11 • DEF +1,9% • HP +2,5% • HP +88 • 🪙 Gold +3% |
| Epic | Vida e DEF total +1,8% • DEF +35 • VIT +18 • DEF +2,2% • HP +3% • HP +141 • 🪙 Gold +4,1% |
| Legendary | Vida e DEF total +2,5% • DEF +57 • VIT +29 • DEF +2,6% • HP +3,5% • HP +229 • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4% |
| Ancient | Vida e DEF total +3,5% • DEF +88 • VIT +44 • DEF +3% • HP +3,9% • HP +352 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
| Primordial | Vida e DEF total +5,3% • DEF +112 • VIT +56 • DEF +3% • HP +3,9% • HP +447 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6% |
Forja e refino
No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.
Perguntas frequentes
O que é o anel ou pendente elemental?
Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.
- Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 10). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 10.
- Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 em diante pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
- Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.
Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.
Wiki
Jogar grátis