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Anel

Ring of Wind

Ring of Wind é o 5º de 9 anéis do jogo e serve para todas as classes.

História

O Ring of Wind é um anel fino de prata em espiral, que assobia baixinho quando o vento passa por ele. Mensageiros das terras altas o usavam para correr mais longe sem perder o fôlego, segundo a lenda.

Serve a qualquer classe e costuma cair dos chefes de Swamp of Peace, Vulcanus, Land of Trials, Crywolf e Balgass' Barracks, e da horda comum de Kalima 1, no começo das terras mais sombrias.

Onde Ring of Wind cai

MapaRequisitoQuem deixa
Swamp of PeaceNível 136Chefe (às vezes)
VulcanusNível 147Chefe (às vezes)
Land of TrialsNível 158Chefe (às vezes)
CrywolfNível 169Chefe (às vezes)
Balgass' BarracksNível 180Chefe (às vezes)
Kalima 1Nível 191Monstros
Kalima 2Nível 203Monstros
Kalima 3Nível 214Monstros
Kalima 4Nível 225Monstros
Kalima 5Nível 237Monstros
Kalima 6Nível 248Monstros

O mesmo item cai no Hard e no Hardcore como Nightmare (+40% nos atributos fixos e +30% nos bônus em %). No Hardcore, bem raro, ele vem Godlike (+80%) por carta.

Status de Ring of Wind por raridade

Status base de um Ring of Wind +0 que caiu em Swamp of Peace. A raridade muda os bônus, e as opções extras de Legendary e Ancient são sorteadas (aqui, o valor do meio da faixa).

RaridadeStatus
CommonVida e DEF total +0,6% • DEF +9 • VIT +4 • DEF +1,2% • HP +1,5% • HP +35
UncommonVida e DEF total +0,9% • DEF +14 • VIT +7 • DEF +1,5% • HP +2% • HP +56
RareVida e DEF total +1,2% • DEF +22 • VIT +11 • DEF +1,9% • HP +2,5% • HP +88 • 🪙 Gold +3%
EpicVida e DEF total +1,8% • DEF +35 • VIT +18 • DEF +2,2% • HP +3% • HP +141 • 🪙 Gold +4,1%
LegendaryVida e DEF total +2,5% • DEF +57 • VIT +29 • DEF +2,6% • HP +3,5% • HP +229 • 🪙 Gold +4,9% • 🩸 Lifesteal +1,4%
AncientVida e DEF total +3,5% • DEF +88 • VIT +44 • DEF +3% • HP +3,9% • HP +352 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%
PrimordialVida e DEF total +5,3% • DEF +112 • VIT +56 • DEF +3% • HP +3,9% • HP +447 • 🪙 Gold +6% • 🩸 Lifesteal +1,7% • ⭐ EXP +6%

Forja e refino

No Ferreiro, aba Aprimorar, o item sobe de +0 a +6 com Jewel of Bless (sempre dá certo) e de +6 a +15 com Jewel of Soul (a chance cai a cada nível; se falhar, perde 1 nível, nunca abaixo de +6). Cada + multiplica a peça inteira (o +15 deixa ela 3,23 vezes mais forte). Do +16 ao +25 é o Aprimoramento Ancestral, que queima itens Ancient. Na aba Migrar, o + passa inteiro para a versão Nightmare ou Godlike do mesmo item. Veja Status dos itens.

Perguntas frequentes

O que é o anel ou pendente elemental?

Em FERREIRO › Elemental, o seu anel e o seu pendente podem despertar num elemento: Fogo, Água, Vento, Trevas ou Luz.

  • Cada elemento dá um poder próprio, que cresce com a Afinidade (de 1 a 10). A raridade diz até onde a peça sobe: Common até 3, Legendary e Ancient até 10.
  • Cada nível pede Fragmentos do elemento e Gold, mais Bless ou Soul. Do nível 6 em diante pode falhar: você perde as joias, o Gold e metade dos Fragmentos, mas o nível nunca cai.
  • Os Fragmentos vêm de reciclar anel ou pendente (a cor da pedra diz o elemento), também no reciclar automático. 4 Fragmentos de um elemento viram 1 de outro.

Com anel e pendente vestidos, os dois com Afinidade 5 ou mais, liga uma Ressonância.