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Sistema

Domar Criaturas: almas, domadas, skills e aparência do pet

Os monstros que você derrota deixam Almas de Criatura. Com 100 almas você doma um deles, prende no seu pet e o herói ganha bônus; Chefes e Lendas ainda trazem uma skill que luta junto.

Como começar

  1. Chegue ao nível 45 e tenha um pet equipado.
  2. Jogue normalmente: os monstros que você derrota deixam Almas de Criatura, até no offline.
  3. Abra MAIS › PETS, aba DOMADAS. Com 100 almas de uma raridade, toque em DOMAR: sai um monstro sorteado entre os que você já derrotou. Com 200, ESCOLHER deixa você escolher qual.
  4. Toque na domada e prenda ela num espaço vazio em volta do pet. O bônus já vale para o herói.
Alma de Criatura Comum no Continent of Legend
Alma Comum
Alma de Criatura Elite no Continent of Legend
Alma Elite
Alma de Criatura Chefe no Continent of Legend
Alma Chefe
Alma de Criatura Lenda no Continent of Legend
Alma Lenda

As Almas de Criatura

Cada raridade de alma doma uma raridade de criatura. Quanto mais forte o monstro, mais rara a alma:

As 4 Almas de Criatura
AlmaDe onde vem
ComumMonstros normais, de vez em quando
EliteMonstros Elite, Champion e Ancient
ChefeO chefe da etapa 10 do mapa
LendaCada Dourado derrotado e cada Blood Castle vencido

A Lenda que você doma é um dos Dourados ou o Zeratul do Blood Castle. As almas e as domadas são da conta: qualquer personagem usa. A domada presa ao pet fica com o personagem daquele pet.

Espaços no pet e bônus no herói

As domadas ficam em volta do pet, e a Estrela do pet abre os espaços:

Espaços que o pet abre
Estrela do petDomadas no pet
1★1 espaço
3★2 espaços
5★3 espaços
7★4 espaços
10★5 espaços

Cada domada dá ao herói um bônus de dano, vida, defesa, cura por abate ou Gold, conforme o monstro. Chefe e Lenda dão dois bônus:

O que cada raridade dá
RaridadeBônus (+0 → +10)Skill
Comum1 bônus de 0,5% a 1,5%—
Elite1 bônus de 1% a 3%—
Chefe2 bônus de 1,5% a 4%Sim
Lenda2 bônus de 2% a 6%Sim

Cada pet tem os seus espaços: trocar de pet troca as domadas que estão valendo.

Aprimorar até +10

Toque na domada e em APRIMORAR. Cada nível pede almas da mesma raridade e Gold; Chefe e Lenda também pedem Jewel of Soul. O aprimorar sempre funciona e cada nível aumenta o bônus e a skill.

Total para levar uma domada do +0 ao +10
RaridadeAlmasGoldSoul
Comum20010 milhões—
Elite20050 milhões—
Chefe150200 milhões400
Lenda100800 milhões1.000

Skills das domadas

Toda domada Chefe ou Lenda traz uma skill que age sozinha nas lutas. O pet tem 2 lugares de skill: prenda Chefes ou Lendas no pet e escolha, no cartão Skills do pet, quais levar. Cada nível de APRIMORAR sobe a skill em 10%: no +10 ela vale o dobro.

O mesmo Chefe traz sempre a mesma skill. As skills são de 7 escolas: Veneno, Gelo, Fúria, Muralha, Sangue, Sombras e Trovão.

Skills dos Chefes
SkillO que faz no +0
Ferrão da Górgona
Veneno
Seus golpes deixam marcas de veneno (até 5). Cada marca tira 1% do seu dano por segundo.
Quem traz: Gorgon, Medusa, Gnome, Deep Dungeon Gorgon
Névoa Pútrida
Veneno
A cada 18 s, uma nuvem: monstros dentro tomam +15% de dano por 6 s.
Quem traz: Hydra, Selupan
Sopro Glacial
Gelo
A cada 20 s, um sopro gelado bate 50% do seu dano nos monstros perto e congela todos.
Quem traz: Ice Queen
Estilhaço
Gelo
+40% de dano em monstro com frio ou congelado, e um bônus menor em todos os outros.
Quem traz: Illusion of Kundun, Nix, Crimson Harpy, Underground Dreadfear, Twisted Condra, Devil Sorcery, Vaelthys, Crown of Winter
Grito de Guerra
Fúria
A cada 20 s, +15% de chance de crítico por 8 s.
Quem traz: Balrog, Hell Maine, Magma Sorcerer
Sangue Quente
Fúria
Até +25% de dano com a vida abaixo de 60% (quanto menos vida, mais dano).
Quem traz: Genocider Warrior, Ruthless Lava Giant, Hellraiser, Undine, Silla, Ignarath, the Burning Crown
Carapaça de Pedra
Muralha
A cada 22 s, um escudo de 10% da vida por 6 s.
Quem traz: Stone Golem, Zaikan, Lord Ferea, Grommaur, the Obsidian Vein
Espinhos
Muralha
Devolve 30% do dano que você recebe e diminui um pouco o dano que chega.
Quem traz: Erohim, Temple Gargoyle, Gore Tantalose
Presas
Sangue
+5% de roubo de vida.
Quem traz: Death Bone, Nightmare, Narcondra, Salamander, Muff, Lizard King of Abyss, Gray Witch Queen, Old Crimson Harpy
Banquete
Sangue
Cada abate cura 1% da vida.
Quem traz: Lord Silvester
Passo Sombrio
Sombras
A cada 12 s, você esquiva de todos os golpes por 1,5 s.
Quem traz: Captin Grizzly, Kundun, God of Darkness, Aquila Magician, Nhal'Zereth, Maw of the Void
Emboscada
Sombras
O primeiro golpe em cada monstro novo dá +150% de dano.
Quem traz: Phoenix Of Darkness, Soram, Dark Elf (Trainee Soldier), Scorched Assassin, Crimson Flame's Phantom Knight, Dark Sapi Queen
Corrente Elétrica
Trovão
A cada 16 s, um raio pula em 5 monstros com 180% do seu dano.
Quem traz: Normus, Ukanva, Dead Porter, Storm Fiend, Zyrakhan, Lord of the Storm
Martelo do Trovão
Trovão
A cada 25 s, um martelo no grupo: 60% do seu dano e atordoa todos (metade do tempo em elite e chefe).
Quem traz: Sylphid, Sellihoden, Core Magriffy
Skills das Lendas
SkillO que faz no +0
Renascer
Lenda
Uma vez a cada 5 min, quando você cairia, volta com 25% da vida.
Quem traz: Gold Phoenix
Sopro Dourado
Lenda
A cada 25 s, um sopro de 250% do seu dano no grupo.
Quem traz: Golden Dragon
Ceifa
Lenda
Monstro comum abaixo de 8% da vida cai na hora.
Quem traz: Gold Death Knight
Ninhada
Lenda
A cada 24 s, 2 filhotes mordem 3 vezes cada, com 120% do seu dano.
Quem traz: Gold Budge Dragon
Ladrão
Lenda
A cada 20 s, os monstros do grupo perdem 15% da defesa por 8 s.
Quem traz: Gold Goblin
Avalanche
Lenda
A cada 20 s (e em todo congelar), uma avalanche de 60% do seu dano em volta, que congela.
Quem traz: Gold Elite Yeti
Pacto de Sangue
Lenda
A cada 20 s, você sangra 5% da vida por segundo durante 10 s e ganha +10% de dano nesse tempo.
Quem traz: Zeratul

Sinergia

Duas skills da mesma escola no pet ligam a Sinergia, um efeito a mais. A skill de uma Lenda serve de par para qualquer escola: uma Lenda e um Chefe de Gelo, por exemplo, já ligam a Sinergia do Gelo.

As 7 Sinergias
EscolaEfeito
VenenoAté 8 marcas de veneno.
GeloCongelar dura 50% mais.
FúriaCrítico dá +15% de dano crítico.
MuralhaEscudo que quebra devolve 30% do que segurou.
SangueO roubo de vida também enche um escudo.
SombrasDepois de esquivar, o próximo golpe é crítico.
TrovãoMonstro atordoado toma +20% de dano.

Aparência do pet no +10

Uma domada +10 presa ao pet pode virar a aparência dele: toque nela e em USAR COMO APARÊNCIA DO PET. O pet passa a lutar com a cara daquele monstro. A aparência vale para o pet que está equipado.

Golden Dragon, criatura Lenda de Domar Criaturas no Continent of Legend
Golden Dragon
Gold Phoenix, criatura Lenda de Domar Criaturas no Continent of Legend
Gold Phoenix
Gold Death Knight, criatura Lenda de Domar Criaturas no Continent of Legend
Gold Death Knight
Gold Budge Dragon, criatura Lenda de Domar Criaturas no Continent of Legend
Gold Budge Dragon
Gold Goblin, criatura Lenda de Domar Criaturas no Continent of Legend
Gold Goblin
Gold Elite Yeti, criatura Lenda de Domar Criaturas no Continent of Legend
Gold Elite Yeti
Zeratul, criatura Lenda de Domar Criaturas no Continent of Legend
Zeratul

Onde as domadas lutam

  • Contra monstros: na horda dos mapas, no Crystal Sanctum e no Chaos Castle as skills agem sozinhas.
  • Contra jogadores: no Coliseu e nos outros modos de PvP, as domadas do pet que está equipado lutam junto. Os bônus valem metade, e as skills têm uma versão própria para o PvP.
  • Abates dentro do Chaos Castle não deixam almas.

Domada sobrando: Fundir, Desfazer, Reciclar e vender

A domada precisa estar fora do pet para qualquer uma destas opções:

O que fazer com a domada que sobrou
BotãoO que dá
FUNDIR5 Comuns → 1 Elite (1 milhão de Gold)
5 Elites → 1 Chefe (10 milhões de Gold)
DESFAZER80 almas da mesma raridade
RECICLARSelos de Domesticação: Comum 2, Elite 8, Chefe 25, Lenda 80
  • FUNDIR junta 5 domadas da mesma raridade numa domada +0 da raridade de cima, sorteada entre os monstros que você já derrotou.
  • DESFAZER devolve almas para você domar de novo. RECICLAR vira Selos de Domesticação para as Estrelas do pet.
  • No Mercado, aba DOMADAS, você vende uma domada Elite, Chefe ou Lenda do jeito que ela está (nível, skill e aparência), por Jewel of Dark ou Gold. O anúncio fica 48 horas no ar e quem compra recebe na hora.

Perguntas frequentes

Como funciona Domar Criaturas?

Abre no nível 45, nos Pets, aba DOMADAS.

  • Os monstros que você derrota deixam Almas de Criatura, até no offline: Comum dos monstros normais, Elite dos elites, Chefe do chefe da etapa 10 e Lenda dos Dragões Dourados e do Blood Castle.
  • Com 100 almas de uma raridade, DOMAR sorteia um monstro entre os que você já derrotou. Com 200, ESCOLHER deixa você escolher qual.
  • Almas e domadas são da conta. A domada equipada fica presa ao pet daquele personagem.
  • O pet abre espaços nas Estrelas 1, 3, 5, 7 e 10 (até 5 domadas).
  • Cada domada dá bônus ao herói (dano, vida, defesa, cura por abate ou Gold). Chefe e Lenda dão dois.
  • APRIMORAR sobe até +10 com almas da mesma raridade e Gold (Chefe e Lenda também pedem Jewel of Soul).
  • Domada sobrando: FUNDIR junta 5 iguais numa sorteada da raridade de cima, DESFAZER devolve 80 almas e RECICLAR dá Selos de Domesticação.
  • No Mercado, aba DOMADAS, você vende uma domada Elite, Chefe ou Lenda do jeito que ela está (nível, skill e aparência), por Jewel of Dark ou Gold. Ela precisa estar fora do pet, e quem compra recebe na hora.
Como funcionam as skills das domadas?

Cada Chefe e cada Lenda domada traz uma skill. Nos Pets, aba DOMADAS, cartão Skills do pet.

  • O pet tem 2 lugares de skill: prenda Chefes ou Lendas no pet e escolha quais 2 skills levar.
  • As skills são de 7 escolas: Veneno, Gelo, Fúria, Muralha, Sangue, Sombras e Trovão. Duas da mesma escola ligam a Sinergia, um efeito a mais.
  • A Lenda tem uma skill que muda a regra e serve de par para a Sinergia de qualquer escola.
  • Cada nível de APRIMORAR sobe a skill em 10%.
  • As skills agem sozinhas nas lutas contra monstros.
  • No +10, a domada presa ao pet pode virar a aparência dele: toque nela e em USAR COMO APARÊNCIA DO PET.