Sistema
Domar Criaturas: almas, domadas, skills e aparência do pet
Os monstros que você derrota deixam Almas de Criatura. Com 100 almas você doma um deles, prende no seu pet e o herói ganha bônus; Chefes e Lendas ainda trazem uma skill que luta junto.
Como começar
- Chegue ao nível 45 e tenha um pet equipado.
- Jogue normalmente: os monstros que você derrota deixam Almas de Criatura, até no offline.
- Abra MAIS › PETS, aba DOMADAS. Com 100 almas de uma raridade, toque em DOMAR: sai um monstro sorteado entre os que você já derrotou. Com 200, ESCOLHER deixa você escolher qual.
- Toque na domada e prenda ela num espaço vazio em volta do pet. O bônus já vale para o herói.




As Almas de Criatura
Cada raridade de alma doma uma raridade de criatura. Quanto mais forte o monstro, mais rara a alma:
| Alma | De onde vem |
|---|---|
| Monstros normais, de vez em quando | |
| Monstros Elite, Champion e Ancient | |
| O chefe da etapa 10 do mapa | |
| Cada Dourado derrotado e cada Blood Castle vencido |
A Lenda que você doma é um dos Dourados ou o Zeratul do Blood Castle. As almas e as domadas são da conta: qualquer personagem usa. A domada presa ao pet fica com o personagem daquele pet.
Espaços no pet e bônus no herói
As domadas ficam em volta do pet, e a Estrela do pet abre os espaços:
| Estrela do pet | Domadas no pet |
|---|---|
| 1★ | 1 espaço |
| 3★ | 2 espaços |
| 5★ | 3 espaços |
| 7★ | 4 espaços |
| 10★ | 5 espaços |
Cada domada dá ao herói um bônus de dano, vida, defesa, cura por abate ou Gold, conforme o monstro. Chefe e Lenda dão dois bônus:
| Raridade | Bônus (+0 → +10) | Skill |
|---|---|---|
| Comum | 1 bônus de 0,5% a 1,5% | — |
| Elite | 1 bônus de 1% a 3% | — |
| Chefe | 2 bônus de 1,5% a 4% | Sim |
| Lenda | 2 bônus de 2% a 6% | Sim |
Cada pet tem os seus espaços: trocar de pet troca as domadas que estão valendo.
Aprimorar até +10
Toque na domada e em APRIMORAR. Cada nível pede almas da mesma raridade e Gold; Chefe e Lenda também pedem Jewel of Soul. O aprimorar sempre funciona e cada nível aumenta o bônus e a skill.
| Raridade | Almas | Gold | Soul |
|---|---|---|---|
| Comum | 200 | 10 milhões | — |
| Elite | 200 | 50 milhões | — |
| Chefe | 150 | 200 milhões | 400 |
| Lenda | 100 | 800 milhões | 1.000 |
Skills das domadas
Toda domada Chefe ou Lenda traz uma skill que age sozinha nas lutas. O pet tem 2 lugares de skill: prenda Chefes ou Lendas no pet e escolha, no cartão Skills do pet, quais levar. Cada nível de APRIMORAR sobe a skill em 10%: no +10 ela vale o dobro.
O mesmo Chefe traz sempre a mesma skill. As skills são de 7 escolas: Veneno, Gelo, Fúria, Muralha, Sangue, Sombras e Trovão.
| Skill | O que faz no +0 |
|---|---|
| Ferrão da Górgona Veneno | Seus golpes deixam marcas de veneno (até 5). Cada marca tira 1% do seu dano por segundo. Quem traz: Gorgon, Medusa, Gnome, Deep Dungeon Gorgon |
| Névoa Pútrida Veneno | A cada 18 s, uma nuvem: monstros dentro tomam +15% de dano por 6 s. Quem traz: Hydra, Selupan |
| Sopro Glacial Gelo | A cada 20 s, um sopro gelado bate 50% do seu dano nos monstros perto e congela todos. Quem traz: Ice Queen |
| Estilhaço Gelo | +40% de dano em monstro com frio ou congelado, e um bônus menor em todos os outros. Quem traz: Illusion of Kundun, Nix, Crimson Harpy, Underground Dreadfear, Twisted Condra, Devil Sorcery, Vaelthys, Crown of Winter |
| Grito de Guerra Fúria | A cada 20 s, +15% de chance de crítico por 8 s. Quem traz: Balrog, Hell Maine, Magma Sorcerer |
| Sangue Quente Fúria | Até +25% de dano com a vida abaixo de 60% (quanto menos vida, mais dano). Quem traz: Genocider Warrior, Ruthless Lava Giant, Hellraiser, Undine, Silla, Ignarath, the Burning Crown |
| Carapaça de Pedra Muralha | A cada 22 s, um escudo de 10% da vida por 6 s. Quem traz: Stone Golem, Zaikan, Lord Ferea, Grommaur, the Obsidian Vein |
| Espinhos Muralha | Devolve 30% do dano que você recebe e diminui um pouco o dano que chega. Quem traz: Erohim, Temple Gargoyle, Gore Tantalose |
| Presas Sangue | +5% de roubo de vida. Quem traz: Death Bone, Nightmare, Narcondra, Salamander, Muff, Lizard King of Abyss, Gray Witch Queen, Old Crimson Harpy |
| Banquete Sangue | Cada abate cura 1% da vida. Quem traz: Lord Silvester |
| Passo Sombrio Sombras | A cada 12 s, você esquiva de todos os golpes por 1,5 s. Quem traz: Captin Grizzly, Kundun, God of Darkness, Aquila Magician, Nhal'Zereth, Maw of the Void |
| Emboscada Sombras | O primeiro golpe em cada monstro novo dá +150% de dano. Quem traz: Phoenix Of Darkness, Soram, Dark Elf (Trainee Soldier), Scorched Assassin, Crimson Flame's Phantom Knight, Dark Sapi Queen |
| Corrente Elétrica Trovão | A cada 16 s, um raio pula em 5 monstros com 180% do seu dano. Quem traz: Normus, Ukanva, Dead Porter, Storm Fiend, Zyrakhan, Lord of the Storm |
| Martelo do Trovão Trovão | A cada 25 s, um martelo no grupo: 60% do seu dano e atordoa todos (metade do tempo em elite e chefe). Quem traz: Sylphid, Sellihoden, Core Magriffy |
| Skill | O que faz no +0 |
|---|---|
| Renascer Lenda | Uma vez a cada 5 min, quando você cairia, volta com 25% da vida. Quem traz: Gold Phoenix |
| Sopro Dourado Lenda | A cada 25 s, um sopro de 250% do seu dano no grupo. Quem traz: Golden Dragon |
| Ceifa Lenda | Monstro comum abaixo de 8% da vida cai na hora. Quem traz: Gold Death Knight |
| Ninhada Lenda | A cada 24 s, 2 filhotes mordem 3 vezes cada, com 120% do seu dano. Quem traz: Gold Budge Dragon |
| Ladrão Lenda | A cada 20 s, os monstros do grupo perdem 15% da defesa por 8 s. Quem traz: Gold Goblin |
| Avalanche Lenda | A cada 20 s (e em todo congelar), uma avalanche de 60% do seu dano em volta, que congela. Quem traz: Gold Elite Yeti |
| Pacto de Sangue Lenda | A cada 20 s, você sangra 5% da vida por segundo durante 10 s e ganha +10% de dano nesse tempo. Quem traz: Zeratul |
Sinergia
Duas skills da mesma escola no pet ligam a Sinergia, um efeito a mais. A skill de uma Lenda serve de par para qualquer escola: uma Lenda e um Chefe de Gelo, por exemplo, já ligam a Sinergia do Gelo.
| Escola | Efeito |
|---|---|
| Veneno | Até 8 marcas de veneno. |
| Gelo | Congelar dura 50% mais. |
| Fúria | Crítico dá +15% de dano crítico. |
| Muralha | Escudo que quebra devolve 30% do que segurou. |
| Sangue | O roubo de vida também enche um escudo. |
| Sombras | Depois de esquivar, o próximo golpe é crítico. |
| Trovão | Monstro atordoado toma +20% de dano. |
Aparência do pet no +10
Uma domada +10 presa ao pet pode virar a aparência dele: toque nela e em USAR COMO APARÊNCIA DO PET. O pet passa a lutar com a cara daquele monstro. A aparência vale para o pet que está equipado.







Onde as domadas lutam
- Contra monstros: na horda dos mapas, no Crystal Sanctum e no Chaos Castle as skills agem sozinhas.
- Contra jogadores: no Coliseu e nos outros modos de PvP, as domadas do pet que está equipado lutam junto. Os bônus valem metade, e as skills têm uma versão própria para o PvP.
- Abates dentro do Chaos Castle não deixam almas.
Domada sobrando: Fundir, Desfazer, Reciclar e vender
A domada precisa estar fora do pet para qualquer uma destas opções:
| Botão | O que dá |
|---|---|
| FUNDIR | 5 Comuns → 1 Elite (1 milhão de Gold) 5 Elites → 1 Chefe (10 milhões de Gold) |
| DESFAZER | 80 almas da mesma raridade |
| RECICLAR | Selos de Domesticação: Comum 2, Elite 8, Chefe 25, Lenda 80 |
- FUNDIR junta 5 domadas da mesma raridade numa domada +0 da raridade de cima, sorteada entre os monstros que você já derrotou.
- DESFAZER devolve almas para você domar de novo. RECICLAR vira Selos de Domesticação para as Estrelas do pet.
- No Mercado, aba DOMADAS, você vende uma domada Elite, Chefe ou Lenda do jeito que ela está (nível, skill e aparência), por Jewel of Dark ou Gold. O anúncio fica 48 horas no ar e quem compra recebe na hora.
Perguntas frequentes
Como funciona Domar Criaturas?
Abre no nível 45, nos Pets, aba DOMADAS.
- Os monstros que você derrota deixam Almas de Criatura, até no offline: Comum dos monstros normais, Elite dos elites, Chefe do chefe da etapa 10 e Lenda dos Dragões Dourados e do Blood Castle.
- Com 100 almas de uma raridade, DOMAR sorteia um monstro entre os que você já derrotou. Com 200, ESCOLHER deixa você escolher qual.
- Almas e domadas são da conta. A domada equipada fica presa ao pet daquele personagem.
- O pet abre espaços nas Estrelas 1, 3, 5, 7 e 10 (até 5 domadas).
- Cada domada dá bônus ao herói (dano, vida, defesa, cura por abate ou Gold). Chefe e Lenda dão dois.
- APRIMORAR sobe até +10 com almas da mesma raridade e Gold (Chefe e Lenda também pedem Jewel of Soul).
- Domada sobrando: FUNDIR junta 5 iguais numa sorteada da raridade de cima, DESFAZER devolve 80 almas e RECICLAR dá Selos de Domesticação.
- No Mercado, aba DOMADAS, você vende uma domada Elite, Chefe ou Lenda do jeito que ela está (nível, skill e aparência), por Jewel of Dark ou Gold. Ela precisa estar fora do pet, e quem compra recebe na hora.
Como funcionam as skills das domadas?
Cada Chefe e cada Lenda domada traz uma skill. Nos Pets, aba DOMADAS, cartão Skills do pet.
- O pet tem 2 lugares de skill: prenda Chefes ou Lendas no pet e escolha quais 2 skills levar.
- As skills são de 7 escolas: Veneno, Gelo, Fúria, Muralha, Sangue, Sombras e Trovão. Duas da mesma escola ligam a Sinergia, um efeito a mais.
- A Lenda tem uma skill que muda a regra e serve de par para a Sinergia de qualquer escola.
- Cada nível de APRIMORAR sobe a skill em 10%.
- As skills agem sozinhas nas lutas contra monstros.
- No +10, a domada presa ao pet pode virar a aparência dele: toque nela e em USAR COMO APARÊNCIA DO PET.
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